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开发者听取玩家反馈,完善“2XKO Alpha”

by Stella Dec 18,2024

2XKO Alpha 测试反馈:改进游戏性和教程模式

2XKO 的 Alpha Lab 测试上线仅 4 天,已收到大量玩家反馈。本文将探讨 2XKO 如何应对这些问题。

2XKO Alpha 测试反馈

基于测试反馈改进游戏性

2XKO 负责人 Shaun Rivera 在 Twitter(X) 上宣布,他们将根据 Alpha Lab 测试中收集的玩家反馈,调整即将推出的格斗游戏。

鉴于游戏使用了英雄联盟的 IP,测试吸引了大量的玩家。这些玩家在线上提供了反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。

Rivera 在推文中写道:“我们很高兴让很多人在 Alpha Lab 中抢先体验,并确保提供训练模式,以便观察玩家们如何发掘游戏的可能性。” 玩家们确实做到了这一点。他们甚至能够组合出无限连招,有效地控制对手。加上标签机制,这些连招可以持续很长时间,让对手几乎没有任何反制能力。

Rivera 称赞这些连招“非常有创意”,但也强调“长时间的低到零自主性是不可取的”。

2XKO Alpha 测试反馈

玩家可以期待的一个关键变化是减少“一击必杀”(Touch of Death,TOD)连招的频率,这种连招可以瞬间将满血的对手击败。虽然开发人员的目标是保持游戏快节奏和爆炸性的特点,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。

Rivera 承认,一些现有的导致 TOD 的连招是“意料之中的”。然而,他强调团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据,以更好地理解这个问题。Rivera 解释说,TOD 应该是例外情况,需要显著的技巧和资源才能实现。

除了对过度连招的担忧之外,2XKO 的教程模式也受到了批评。玩家指出,虽然游戏上手相对容易,但掌握其复杂性则提出了不同的挑战。测试中缺乏基于技能的匹配进一步加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的玩家对战。

职业格斗游戏玩家 Christopher “NYChrisG” 甚至将 2XKO 描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于(甚至比)《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等游戏更复杂的游戏玩法。

Rivera 承认了这一批评,他写道:“我听说玩家希望看到我们的教程提供更多内容,以便更容易上手游戏。这个版本只是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”

开发人员正在积极寻求改进 2XKO,最近 Reddit 上的一篇帖子就是一个证据,该帖子中一位教程团队成员征求玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们提供了很多建议,例如采用类似于《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程结构,提供超越基本连招的更深入的训练,以及介绍涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程。

玩家热情不减

2XKO Alpha 测试反馈

然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都在享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如 William “Leffen” Hjelte 甚至指出他“连续直播了 19 小时的 2XKO”。在 Twitch 上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天,观看人数峰值高达惊人的 60,425 人。

该游戏仍处于封闭 Alpha 测试阶段,尚未确定发布日期。它无疑需要改进一些不足之处,但鉴于其令人印象深刻的 Twitch 观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且已经形成了一个充满热情的社区。

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