บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนารับฟังคำติชมของผู้เล่น ปรับแต่ง '2XKO Alpha'

นักพัฒนารับฟังคำติชมของผู้เล่น ปรับแต่ง '2XKO Alpha'

by Stella Dec 18,2024

ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ปรับปรุงการเล่นเกมและโหมดการฝึกสอน

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะสำรวจว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> <>

ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

2XKO Alpha 测试反馈หัวหน้า 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter(X) ว่าพวกเขาจะปรับแต่งเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าทวีตว่า: "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และมั่นใจว่าจะเสนอโหมดการฝึกอบรมเพื่อดูว่าผู้เล่นสำรวจความเป็นไปได้ของเกมอย่างไร" และผู้เล่นก็ทำเช่นนั้น พวกเขายังสามารถรวบรวมคอมโบได้ไม่จำกัดเพื่อควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อประกอบกับกลไกแท็ก คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้เป็นเวลานาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะไม่สามารถตอบโต้ได้เลย <>

ริเวร่ายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD) ซึ่งสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตเต็มได้ในทันที ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ซึ่งนำไปสู่ ​​TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวร่าอธิบายว่า TOD ควรเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมาย <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการคอมโบมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นทราบว่าแม้ว่าเกมนี้จะเล่นได้ง่าย แต่การฝึกฝนความซับซ้อนให้เชี่ยวชาญกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและความซับซ้อนที่คล้ายกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite, รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น ในเกมเช่น Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินมาว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้เข้าเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงการเปิดตัวคร่าวๆ ดังนั้นโปรดตั้งตารอใน ในอนาคตจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ”

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำมากมาย เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกในเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

ความกระตือรือร้นของผู้เล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>

เกมยังอยู่ในการทดสอบ Closed Alpha โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องปรับปรุงข้อบกพร่องบางประการอย่างแน่นอน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha 测试反馈อยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >