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Le développeur écoute les commentaires des joueurs et affine « 2XKO Alpha »

by Stella Dec 18,2024

Commentaires sur le test Alpha 2XKO : gameplay et mode didacticiel améliorés

Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explorera comment 2XKO résout ces problèmes.

2XKO Alpha 测试反馈

Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests

Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter(X) qu'il peaufinerait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests Alpha Lab.

Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.

Rivera a tweeté : "Nous sommes ravis de donner à de nombreuses personnes un accès anticipé à Alpha Lab et nous avons veillé à proposer un mode d'entraînement pour voir comment les joueurs explorent les possibilités du jeu." Ils peuvent même réaliser des combos illimités pour contrôler efficacement leurs adversaires. Couplés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire presque sans contre-attaque.

Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant de longues périodes n'est pas recommandée ».

2XKO Alpha 测试反馈

L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "Touch of Death" (TOD), qui peuvent vaincre instantanément un adversaire en pleine santé. Si les développeurs visent à conserver la nature rapide et explosive du jeu, ils souhaitent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.

Rivera admet que certains des combos existants qui mènent au TOD sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a expliqué que le TOD devrait être l'exception et nécessiter des compétences et des ressources importantes pour être réalisé.

En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs notent que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a encore exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.

Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à celle de Marvel vs. Capcom : un gameplay infini et plus complexe. dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.

Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour faciliter l'entrée dans le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors attendez-la avec impatience dans l'avenir Il y aura des améliorations significatives. »

Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fourni de nombreuses suggestions, telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.

L’enthousiasme des joueurs reste inchangé

2XKO Alpha 测试反馈

Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.

Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il faut certainement travailler sur certaines lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.

Vous voulez expérimenter le test Alpha Lab de 2XKO ? Consultez l'article ci-dessous pour savoir comment vous inscrire !

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