by Andrew Mar 15,2025
Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado la notable hazaña de portar el influyente juego de 1993, Doom, a un archivo PDF. Este sorprendente logro se suma a la larga lista de plataformas inesperadas en las que Doom se ha jugado con éxito.
Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente reconocido como un título histórico, lo que afecta profundamente el género de tiradores en primera persona (FPS). Su influencia es tan significativa que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo etiquetados como "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia que muestra el ingenio de los programadores y los entusiastas de los juegos que se esfuerzan por administrar la fatalidad en los dispositivos más inusuales imaginables. Desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, casi cualquier dispositivo con un toque de tecnología se ha presionado al servicio. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo pico.
El estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado el clásico juego Doom en un archivo PDF. Aprovechando el hecho de que los PDF admiten JavaScript, permitiendo funcionalidades como representación 3D, solicitudes HTTP y detección de monitor, ADING2210 superó un desafío significativo. Mientras que la mayoría de los PDF interactivos usan cuadros de texto pequeños como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros por cuadro, un enfoque poco práctico. En cambio, ADING2210 usa hábilmente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún jugable. Como se demuestra en un video, la versión PDF carece de color, sonido y texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
El tamaño compacto de Doom (2.39 megabytes) es un factor clave que permite tales hazañas. En noviembre pasado, un programador hizo que Doom fuera jugable en Nintendo Alarmo, utilizando sus diales para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. Pero el ingenio no se detiene en los dispositivos; Otro jugador realizó una fatalidad creativa dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF. El juego implica navegar por la fatalidad a través de la tarjeta de Balandro.
Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un juego suave en plataformas no convencionales. En cambio, ilustran brillantemente la creatividad ilimitada de los jugadores y el atractivo perdurable de la fatalidad. El hecho de que Doom permanezca relevante más de 30 años después es un testimonio de su legado duradero. A medida que los jugadores continúan sus experimentos, podemos esperar que surjan puertos de fatalidad aún más inusuales en el futuro.
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