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कयामत को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है

by Andrew Mar 15,2025

कयामत को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है

सारांश

  • एक हाई स्कूल के छात्र ने 1993 के क्लासिक, डूम को सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप एक खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव होता है।
  • डूम के कॉम्पैक्ट आकार ने लगातार अपनी पोर्टेबिलिटी को ईंधन दिया है, जिससे निन्टेंडो अलार्मो और यहां तक ​​कि अन्य खेलों के भीतर अपरंपरागत उपकरणों पर गेमप्ले को सक्षम किया गया है।
  • डूम को चलाने के लिए उपन्यास के तरीकों की चल रही अन्वेषण गेमिंग दुनिया में इसकी स्थायी विरासत और उल्लेखनीय प्रासंगिकता को रेखांकित करता है।

एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र ने एक पीडीएफ फाइल में प्रभावशाली 1993 गेम, डूम को पोर्ट करने के उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह आश्चर्यजनक उपलब्धि अप्रत्याशित प्लेटफार्मों की लंबी सूची में जोड़ती है, जिस पर कयामत सफलतापूर्वक खेली गई है।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को व्यापक रूप से एक लैंडमार्क शीर्षक के रूप में मान्यता प्राप्त है, जो पहले व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली को गहराई से प्रभावित करता है। इसका प्रभाव इतना महत्वपूर्ण है कि यह अनिवार्य रूप से "एफपीएस" शब्द को गढ़ा, शैली में कई शुरुआती खेलों के साथ अक्सर "कयामत क्लोन" के रूप में लेबल किया जाता है। हाल ही में, एक प्रवृत्ति प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही लोगों की सरलता का प्रदर्शन करती है, जो कल्पनाशील सबसे असामान्य उपकरणों पर कयामत चलाने का प्रयास करते हैं। रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक, तकनीक के संकेत के साथ लगभग किसी भी उपकरण को सेवा में दबाया गया है। यह विनोदी अभी तक प्रभावशाली प्रवृत्ति अब एक नए शिखर पर पहुंच गई है।

हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने क्लासिक डूम गेम को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि पीडीएफएस जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोधों और मॉनिटर डिटेक्शन जैसी कार्यक्षमता को सक्षम करता है, ADING2210 ने एक महत्वपूर्ण चुनौती को ओवरक किया। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन में हजारों बॉक्स प्रति फ्रेम की आवश्यकता होती है - एक अव्यावहारिक दृष्टिकोण। इसके बजाय, Ading2210 चतुराई से प्रति स्क्रीन पंक्ति एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक धीमी लेकिन अभी भी खेलने योग्य गेम होता है। जैसा कि एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है, पीडीएफ संस्करण में 80ms प्रति-फ्रेम प्रतिक्रिया समय के साथ रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है।

हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ

डूम का कॉम्पैक्ट आकार (2.39 मेगाबाइट) इस तरह के करतब को सक्षम करने वाला एक प्रमुख कारक है। पिछले नवंबर में, एक प्रोग्रामर ने मेनू नेविगेशन के लिए आंदोलन और साइड बटन के लिए अपने डायल का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर सफलतापूर्वक कयामत को खेलने योग्य बनाया। लेकिन सरलता उपकरणों पर बंद नहीं होती है; एक अन्य खिलाड़ी ने रचनात्मक रूप से गेम बालंड्रो के भीतर कयामत चलाया, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन सीमाओं के साथ। गेमप्ले में बालंड्रो के कार्ड स्प्रेड में डूम को नेविगेट करना शामिल है।

ये परियोजनाएं केवल अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर चिकनी गेमप्ले प्राप्त करने के बारे में नहीं हैं। इसके बजाय, वे शानदार ढंग से खिलाड़ियों की असीम रचनात्मकता और कयामत की स्थायी अपील का वर्णन करते हैं। तथ्य यह है कि कयामत 30 साल बाद प्रासंगिक बनी हुई है, इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि खिलाड़ी अपने प्रयोगों को जारी रखते हैं, हम भविष्य में और भी अधिक असामान्य कयामत बंदरगाहों की उम्मीद कर सकते हैं।