บ้าน >  ข่าว >  DOOM ถูกส่งไปยังไฟล์ PDF

DOOM ถูกส่งไปยังไฟล์ PDF

by Andrew Mar 15,2025

DOOM ถูกส่งไปยังไฟล์ PDF

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom คลาสสิกในปี 1993 ไปยังไฟล์ PDF ทำให้เกิดประสบการณ์ที่เล่นได้แม้ว่าจะช้า
  • ขนาดกะทัดรัดของ Doom ได้กระตุ้นให้เกิดการพกพาอย่างต่อเนื่องทำให้สามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และแม้แต่ในเกมอื่น ๆ
  • การสำรวจอย่างต่อเนื่องของวิธีการใหม่ในการดำเนินการ Doom เน้นย้ำถึงมรดกที่ยั่งยืนและความเกี่ยวข้องที่น่าทึ่งในโลกการเล่นเกม

นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในการพอร์ตเกม Doom ที่มีอิทธิพลในปี 1993 ไปยังไฟล์ PDF ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจนี้เพิ่มรายการแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดที่ไม่คาดคิดซึ่งการเล่น DOOM ประสบความสำเร็จ

พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID DOOM ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นชื่อแลนด์มาร์กซึ่งส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) อิทธิพลของมันมีความสำคัญอย่างยิ่งที่การประกาศเกียรติคุณคำว่า "FPS" เป็นหลักกับเกมแรก ๆ ในประเภทมักจะระบุว่าเป็น "Doom Clones" เมื่อเร็ว ๆ นี้แนวโน้มได้เกิดขึ้นแสดงให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดของโปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่มุ่งมั่นที่จะดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ผิดปกติที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ ตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์เกือบทุกอุปกรณ์ที่มีคำใบ้ของเทคโนโลยีได้รับการกดให้บริการ เทรนด์ตลกขบขัน แต่น่าประทับใจนี้ได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่แล้ว

นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub ADING2210 ได้พอร์ตเกม DOOM คลาสสิกลงในไฟล์ PDF ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่า PDF สนับสนุน JavaScript, เปิดใช้งานฟังก์ชันการทำงานเช่นการเรนเดอร์ 3D, คำขอ HTTP และตรวจสอบการตรวจจับ, ADING2210 เอาชนะความท้าทายที่สำคัญ ในขณะที่ PDFs แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom จำเป็นต้องมีกล่องนับพันต่อเฟรมซึ่งเป็นวิธีการที่ไม่สามารถทำได้ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาดส่งผลให้เกมช้าลง แต่ยังสามารถเล่นได้ ดังที่แสดงในวิดีโอเวอร์ชัน PDF ขาดสีเสียงและข้อความพร้อมเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

ขนาดกะทัดรัดของ Doom (2.39 megabytes) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความสำเร็จดังกล่าว เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาโปรแกรมเมอร์ประสบความสำเร็จในการเล่น Doom ที่เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนสำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างสำหรับการนำทางเมนู แต่ความเฉลียวฉลาดไม่ได้หยุดที่อุปกรณ์ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งวิ่งลงโทษอย่างสร้างสรรค์ภายในเกม Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชัน PDF การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการนำทาง Doom ข้ามการแพร่กระจายการ์ดของ Balandro

โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเท่านั้น แต่พวกเขาแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้เล่นและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Doom ความจริงที่ว่า DOOM ยังคงมีความเกี่ยวข้องมากกว่า 30 ปีต่อมาเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้เล่นทำการทดลองต่อไปเราสามารถคาดหวังว่าพอร์ต Doom ที่ผิดปกติจะเกิดขึ้นในอนาคต

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >