Trang chủ >  Tin tức >  Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Doom đã được chuyển sang tệp pdf

by Andrew Mar 15,2025

Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Bản tóm tắt

  • Một học sinh trung học đã chuyển thành công tác phẩm kinh điển năm 1993, Doom, đến một tập tin PDF, dẫn đến một kinh nghiệm có thể chơi, mặc dù chậm, chậm chạp.
  • Kích thước nhỏ gọn của Doom đã liên tục thúc đẩy tính di động của nó, cho phép chơi trò chơi trên các thiết bị độc đáo như Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi khác.
  • Sự khám phá đang diễn ra về những cách mới lạ để chạy DOOM nhấn mạnh di sản lâu dài và sự liên quan đáng chú ý của nó trong thế giới chơi game.

Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được chiến công đáng chú ý là chuyển trò chơi có ảnh hưởng năm 1993, Doom, sang một tập tin PDF. Thành tựu đáng ngạc nhiên này thêm vào danh sách dài các nền tảng bất ngờ mà DOOM đã được chơi thành công.

Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được công nhận rộng rãi là một tiêu đề mang tính bước ngoặt, ảnh hưởng sâu sắc đến thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Ảnh hưởng của nó rất quan trọng đến nỗi về cơ bản nó đã đặt ra thuật ngữ "FPS", với nhiều trò chơi ban đầu trong thể loại này thường được dán nhãn là "bản sao diệt vong". Gần đây, một xu hướng đã xuất hiện thể hiện sự khéo léo của các lập trình viên và những người đam mê chơi game, những người cố gắng chạy sự diệt vong trên các thiết bị bất thường nhất có thể tưởng tượng được. Từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi của xe hơi, hầu hết mọi thiết bị có gợi ý về công nghệ đã được đưa vào dịch vụ. Xu hướng hài hước nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một đỉnh cao mới.

Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển trò chơi Doom cổ điển vào tệp PDF. Tận dụng thực tế là PDFS hỗ trợ JavaScript, cho phép các chức năng như kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi, ADING2210 đã vượt qua một thách thức đáng kể. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom đòi hỏi hàng ngàn hộp mỗi khung hình theo cách tiếp cận không thực tế. Thay vào đó, Ading2210 khéo léo sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng vẫn có thể chơi được. Như đã trình bày trong một video, phiên bản PDF thiếu màu, âm thanh và văn bản, với thời gian phản hồi mỗi khung 80ms.

Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF

Kích thước nhỏ gọn của Doom (2,39 megabyte) là một yếu tố chính cho phép các chiến công như vậy. Mới tháng 11 năm ngoái, một lập trình viên đã thực hiện thành công DOOM có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của nó cho các nút chuyển động và các nút phụ để điều hướng menu. Nhưng sự khéo léo không dừng lại ở các thiết bị; Một người chơi khác đã chạy một cách sáng tạo DOOM trong trò chơi Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất tương tự như phiên bản PDF. Gameplay liên quan đến việc điều hướng DOOM qua thẻ lan truyền của Balandro.

Các dự án này không chỉ để đạt được trò chơi trơn tru trên các nền tảng độc đáo. Thay vào đó, họ minh họa một cách xuất sắc sự sáng tạo vô biên của người chơi và sự hấp dẫn lâu dài của sự diệt vong. Thực tế là DOOM vẫn có liên quan hơn 30 năm sau là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi người chơi tiếp tục thử nghiệm của họ, chúng ta có thể mong đợi các cổng Doom khác thường hơn sẽ xuất hiện trong tương lai.

Trò chơi thịnh hành Hơn >