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Interpreter de lenguaje de señas en el juego presentado en Sony patente

by Harper Feb 01,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator La patente innovadora de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real. Esta tecnología innovadora une las brechas de comunicación entre los jugadores que usan diferentes lenguajes de signos.

Patentes de Sony Traducción del lenguaje de señas en tiempo real para videojuegos

Aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Una patente de Sony recientemente archivada detalla un sistema para traducir el lenguaje de señas dentro de los videojuegos. La patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", propone una solución donde el lenguaje de señas estadounidense (ASL) podría traducirse al lenguaje de señas japonés (JSL) para jugadores de habla japonesa, y viceversa.

Esta tecnología facilita la comunicación en tiempo real para los jugadores sordos. Los avatares o indicadores virtuales en pantalla mostrarían dinámicamente gestos de lenguaje de señas traducidos. El proceso implica una traducción de tres pasos: lenguaje de señas a texto, traducción de texto entre idiomas y finalmente, texto al lenguaje de señas de destino.

Como se detalla en la patente, "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo". Esto aborda la necesidad crítica de una traducción precisa y perfecta entre idiomas de signo diversos. <-🎜>

Sony sugiere utilizar auriculares VR o pantallas montadas en la cabeza (HMD) para una implementación óptima. Estos HMD se conectarían al dispositivo de un usuario (PC, consola de juegos, etc.), proporcionando un entorno virtual inmersivo. Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Además, Sony propone un sistema en red donde los dispositivos de usuario se comunican con un servidor de juegos. Este servidor administra el estado del juego y sincroniza el entorno virtual en todos los jugadores conectados. La patente sugiere que el servidor podría formar parte de una plataforma de juegos en la nube, transmitiendo videos entre usuarios para una interacción mejorada.

Esta arquitectura permite interacciones multijugador perfectas dentro del mismo entorno virtual, facilitado por las capacidades de traducción de lenguaje de señas en tiempo real del servidor de juegos. Esto representa un salto significativo hacia las experiencias de juego inclusivas para individuos sordos y con problemas de audición.
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