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Interprète de langue des signes en jeu dévoilé dans Sony brevet

by Harper Feb 01,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.

Sony brevets Traduction en langue des signes en temps réel pour les jeux vidéo

Tirer parti des technologies VR et Cloud Gaming

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Un brevet Sony récemment déposé détaille un système pour traduire le langage des signes dans les jeux vidéo. Le brevet, intitulé «La traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», propose une solution où la langue des signes américaine (ASL) pourrait être traduite en langue des signes japonaise (JSL) pour les joueurs de langue japonaise, et vice-versa.

Cette technologie facilite la communication en temps réel pour les joueurs sourds. Les avatars à l'écran ou les indicateurs virtuels afficheraient dynamiquement les gestes de la langue des signes traduits. Le processus implique une traduction en trois étapes: la langue du signe au texte, la traduction de texte entre les langues et enfin le texte à la langue des signes cible.

Comme détaillé dans le brevet, "les implémentations de la présente divulgation sont liées aux méthodes et systèmes de capture du langage des signes d'un utilisateur et de la traduire pour un autre utilisateur dans leur langage de signes natifs." Cela répond au besoin critique d'une traduction précise et transparente entre diverses langues de signe.

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggère d'utiliser des casques VR ou des écrans montés sur la tête (HMD) pour une implémentation optimale. Ces HMD se connecteraient à l'appareil d'un utilisateur (PC, console de jeu, etc.), fournissant un environnement virtuel immersif.

De plus, Sony propose un système en réseau où les appareils utilisateur communiquent avec un serveur de jeu. Ce serveur gère l'état du jeu et synchronise l'environnement virtuel sur tous les joueurs connectés. Le brevet suggère que le serveur pourrait faire partie d'une plate-forme de jeu cloud, diffusant la vidéo entre les utilisateurs pour une interaction améliorée.

Cette architecture permet des interactions multijoueurs transparentes dans le même environnement virtuel, facilitées par les capacités de traduction de la langue des signes en temps réel du serveur de jeu. Cela représente un saut significatif vers des expériences de jeu inclusives pour les individus sourds et malentendants.

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