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इन-गेम साइन लैंग्वेज इंटरप्रेटर ने Sony पेटेंट में अनावरण किया

by Harper Feb 01,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator सोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य रियल-टाइम इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह अभिनव प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच संचार अंतराल को पुल करती है।

सोनी पेटेंट वीडियो गेम के लिए रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन

वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज का लाभ उठाना

Sony Patents In-Game Sign Language Translator हाल ही में दायर सोनी पेटेंट वीडियो गेम के भीतर साइन लैंग्वेज का अनुवाद करने के लिए एक सिस्टम का विवरण देता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा का अनुवाद," एक समाधान का प्रस्ताव करता है जहां अमेरिकी साइन लैंग्वेज (एएसएल) को जापानी-बोलने वाले खिलाड़ियों के लिए जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) में अनुवाद किया जा सकता है, और इसके विपरीत।

यह तकनीक बधिर गेमर्स के लिए वास्तविक समय के संचार की सुविधा प्रदान करती है। ऑन-स्क्रीन अवतार या आभासी संकेतक गतिशील रूप से अनुवादित साइन लैंग्वेज इशारों को प्रदर्शित करेंगे। इस प्रक्रिया में एक तीन-चरण अनुवाद शामिल है: भाषा को पाठ के लिए सांकेतिक भाषा, भाषाओं के बीच पाठ अनुवाद, और अंत में, लक्ष्य साइन भाषा के लिए पाठ। पेटेंट में विस्तृत रूप में

, "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता से साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है।" यह विविध साइन भाषाओं के बीच सटीक और सहज अनुवाद की महत्वपूर्ण आवश्यकता को संबोधित करता है।

सोनी इष्टतम कार्यान्वयन के लिए वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। ये HMD एक उपयोगकर्ता के डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से कनेक्ट होंगे, जो एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करता है।

इसके अलावा, सोनी एक नेटवर्क सिस्टम का प्रस्ताव करता है जहां उपयोगकर्ता डिवाइस गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं। यह सर्वर गेम की स्थिति का प्रबंधन करता है और सभी जुड़े खिलाड़ियों में आभासी वातावरण को सिंक्रनाइज़ करता है। पेटेंट बताता है कि सर्वर क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म का हिस्सा हो सकता है, बढ़ाया इंटरैक्शन के लिए उपयोगकर्ताओं के बीच वीडियो स्ट्रीमिंग करता है।

यह आर्किटेक्चर एक ही आभासी वातावरण के भीतर निर्बाध मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन को सक्षम बनाता है, जिसे गेम सर्वर की वास्तविक समय की साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन क्षमताओं द्वारा सुगम बनाया गया है। यह बहरे और हार्ड-ऑफ-हियरिंग व्यक्तियों के लिए समावेशी गेमिंग अनुभवों की ओर एक महत्वपूर्ण छलांग का प्रतिनिधित्व करता है।