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ゲーム内の手話通訳者は、Sony 特許で発表されました

by Harper Feb 01,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorソニーの画期的な特許は、ゲーム内の手話翻訳をリアルタイムで導入することにより、聴覚障害者のアクセシビリティを強化することを目指しています。 この革新的なテクノロジーは、さまざまな手話を使用してプレイヤー間のコミュニケーションのギャップを埋めます。 Sony特許ビデオゲームのリアルタイムの手話翻訳

VRとクラウドゲームテクノロジーのレバレッジ

最近提出されたソニーの特許は、ビデオゲーム内で手話を翻訳するためのシステムを詳述しています。 「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルの特許は、アメリカ手話(ASL)を日本語の手話(JSL)に翻訳して日本語を話すプレーヤーに翻訳できる解決策を提案しています。 この技術は、聴覚障害者向けのリアルタイムコミュニケーションを促進します。 画面上のアバターまたは仮想インジケーターは、翻訳された手話ジェスチャーを動的に表示します。 このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。テキストへの手話、言語間のテキスト翻訳、そして最後に、ターゲットの手話へのテキスト。 特許で詳述されているように、「現在の開示の実装は、あるユーザーから手話をキャプチャし、ネイティブの手話で別のユーザーに翻訳する方法とシステムに関連しています。」 これは、多様な看板言語間の正確でシームレスな翻訳の重要なニーズに対応しています。

ソニーは、最適な実装のためにVRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMDS)を使用することを提案しています。 これらのHMDは、ユーザーのデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続し、没入型の仮想環境を提供します。 Sony Patents In-Game Sign Language Translatorさらに、Sonyは、ユーザーデバイスがゲームサーバーと通信するネットワーク化されたシステムを提案します。このサーバーはゲームの状態を管理し、すべての接続されたプレーヤーで仮想環境を同期します。 この特許は、サーバーがクラウドゲームプラットフォームの一部であり、ユーザー間でビデオをストリーミングしてインタラクションを強化できることを示唆しています。

このアーキテクチャにより、同じ仮想環境内でのシームレスなマルチプレイヤーインタラクションが可能になり、ゲームサーバーのリアルタイムの手話翻訳機能によって促進されます。 これは、聴覚障害者や頑固な個人のための包括的なゲーム体験への大きな飛躍を表しています。
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