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Interprete di lingua dei segni in-game svelata nel brevetto Sony

by Harper Feb 01,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Il rivoluzionario brevetto di Sony mira a migliorare l'accessibilità per i giocatori non udenti introducendo la traduzione della lingua dei segni in tempo reale. Questa tecnologia innovativa colpisce le lacune di comunicazione tra i giocatori che utilizzano diverse lingue dei segni.

Sony brevetti in tempo reale traduzione della lingua dei segni per videogiochi

sfruttando la realtà virtuale e le tecnologie di gioco cloud

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Un brevetto Sony recentemente archiviato in dettaglio un sistema per tradurre il linguaggio dei segni all'interno dei videogiochi. Il brevetto, intitolato "Traduzione del linguaggio dei segni in un ambiente virtuale", propone una soluzione in cui l'American Sign Language (ASL) potrebbe essere tradotto in Lingua di segni giapponese (JSL) per i giocatori di lingua giapponese e viceversa.

Questa tecnologia facilita la comunicazione in tempo reale per i giocatori non udenti. Gli avatar sullo schermo o gli indicatori virtuali visualizzerebbero i gesti della lingua dei segni tradotti dinamicamente. Il processo prevede una traduzione in tre fasi: lingua dei segni al testo, traduzione del testo tra le lingue e, infine, testo alla lingua dei segni target.

Come dettagliato nel brevetto, "Le implementazioni della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per l'acquisizione del linguaggio dei segni da un utente e la traduzione per un altro utente nel loro linguaggio dei segni nativi". Ciò affronta la necessità critica di una traduzione accurata e senza soluzione di continuità tra diverse lingue dei segni.

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggerisce l'utilizzo di cuffie VR o display montati sulla testa (HMD) per un'implementazione ottimale. Questi HMD si collegherebbero al dispositivo di un utente (PC, console di gioco, ecc.), Fornendo un ambiente virtuale coinvolgente.

Inoltre, Sony propone un sistema in rete in cui i dispositivi utente comunicano con un server di gioco. Questo server gestisce lo stato del gioco e sincronizza l'ambiente virtuale in tutti i giocatori connessi. Il brevetto suggerisce che il server potrebbe far parte di una piattaforma di gioco cloud, in streaming di video tra gli utenti per una migliore interazione.

Questa architettura consente interazioni multiplayer senza soluzione di continuità all'interno dello stesso ambiente virtuale, facilitato dalle capacità di traduzione della lingua dei segni in tempo reale del server di gioco. Ciò rappresenta un salto significativo verso esperienze di gioco inclusive per individui sordi e duramente.

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