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Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

by Layla Apr 03,2025

Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados del mundo de Monster Hunter, influenciadas por colaboraciones con Final Fantasy 14 y The Witcher 3. Estas asociaciones no solo enriquecieron la experiencia de juego en Monster Hunter World, sino que también sentaron las bases para la evolución vista en Monster Hunter Wilds.

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Durante el Monster Hunter: World y Final Fantasy XIV Crossover, Naoki Yoshida, director de Final Fantasy 14, compartió valiosas ideas con la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda. En un evento de revelación, Yoshida sugirió que los jugadores apreciaran ver los nombres de sus ataques que se muestran en la pantalla mientras los realizan. Esta retroalimentación inspiró directamente una nueva característica en la pantalla de cabecera (HUD) de Monster Hunter Wilds, donde los nombres de ataques ahora aparecen durante el combate.

El evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World proporcionó una visión de este concepto. La colaboración introdujo varios elementos emocionantes, incluidos Cactuars atrapables, un kulu-ya-ku gigante con un cristal cazado con la música de Chocobo y el desafiante set de Armor Drachen. Uno de los aspectos más destacados fue la batalla contra Behemoth, donde los movimientos del monstruo aparecieron como texto en la pantalla, imitando el estilo común en MMORPGS. Esta característica, junto con The Jump EMote inspirada en Dragoon de Final Fantasy, que muestra "[Hunter] realiza salto" en la pantalla, presagió las mejoras de HUD en Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds HUD Feature Inspirada en la colaboración Final Fantasy XIVDrachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds es igualmente significativa. La directora Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World y The Witcher 3 Crossover, donde los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia. Este evento permitió opciones de diálogo y un protagonista que habla, un marcado contraste con el protagonista silencioso y sin nombre típico de los juegos anteriores de Monster Hunter.

El éxito de este crossover llevó a Tokuda a incorporar elementos similares a Monster Hunter Wilds, introduciendo un protagonista de habla y más opciones de diálogo. Este enfoque fue un movimiento deliberado para mejorar el compromiso y la inmersión del jugador, lo que refleja la visión de futuro del equipo para la serie.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Si bien Monster Hunter Wilds aún no estaba en desarrollo activo durante estas colaboraciones, el compromiso proactivo de Tokuda con CD Projekt Red para incluir el crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World demostró su previsión y ambición para el futuro de la franquicia. Estos primeros experimentos y retroalimentación del jugador fueron cruciales para dar forma a la dirección de Monster Hunter Wilds.

Nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero proporcionó ideas más profundas sobre estas influencias. Para una mirada integral a Monster Hunter Wilds, incluyendo un nuevo juego y entrevistas, consulte la cobertura completa de IGN First de enero:

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