Дом >  Новости >  Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

by Layla Apr 03,2025

Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World, под влиянием сотрудничества с Final Fantasy 14 и The Witcher 3. Эти партнерские отношения не только обогащали опыт игрового процесса в мире Monster Hunter, но и заложили основу для эволюции, наблюдаемых в Wilds Monster Hunters.

Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds

Во время Monster Hunter: World and Final Fantasy XIV кроссовер, Наоки Йошида, директор Final Fantasy 14, поделился ценным пониманием с директором Monster Hunter Wilds Юйей Токудой. На выявлении, Йошида предположила, что игроки ценят, как видят имена их атак, отображаемые на экране, когда они их исполняют. Эта обратная связь непосредственно вдохновила новую функцию на дисплее Monster Hunter Wilds (HUD), где имена атак теперь появляются во время боя.

Событие FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World дал представление об этой концепции. Сотрудничество представило различные захватывающие элементы, в том числе ловящиеся кактуары, гигантский кулу-я-ку с хрусталем, охотящимся на музыку Chocobo, и сложный набор Drachen Armor. Одним из основных моментов была битва против Бегемота, где движения монстра появились в виде текста на экране, имитируя стиль, обычный в Mmorpgs. Эта функция, наряду с прыжком, вдохновленным Dragoon Final Fantasy, на экране «Охотник» на экране «Хантер]», предвещал усовершенствования HUD в Wilds Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds HUD, вдохновленное Final Fantasy XIV CollaborationDrachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Как Ведьмак 3 повлиял на монстров

Влияние «Ведьмак 3» на охотничьих диких животных. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена ​​позитивным приемом The Monster Hunter: World и The Witcher 3 Crossover, где игроки взяли на себя роль Геральта Ривии. Это событие разрешило варианты диалога и режиссер, резко контрастирующий с тихим и неназванным главным героем, типичным для предыдущих игр Monster Hunter.

Успех этого кроссовера заставил Tokuda внедрить подобные элементы в Wilds Monster Hunter, внедрив говорящего главного героя и больше вариантов диалога. Этот подход был преднамеренным шагом к улучшению вовлеченности игроков и погружения, отражая дальновидное видение команды для серии.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

В то время как Monster Hunter Wilds еще не занимался активным развитием во время этого сотрудничества, проактивное взаимодействие Tokuda с CD Projekt Red, чтобы включить кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: мир продемонстрировал свое предвидение и амбиции на будущее франшизы. Эти ранние эксперименты и обратная связь игроков имели решающее значение для формирования направления дикой природы Monster Hunter.

Наш эксклюзивный визит в офисы Японии Capcom как часть IGN впервые дал более глубокое представление об этих влияниях. Для всестороннего взгляда на Wilds Monster Hunter, в том числе новый игровой процесс и интервью, сначала ознакомьтесь с полным освещением от января IGN:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе
Трендовые игры Более >