Dom >  Aktualności >  Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

by Layla Apr 03,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i ulepszeń jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossoverowych Monster Hunter World, pod wpływem współpracy z Final Fantasy 14 i Witcherem 3. Te partnerstwa nie tylko wzbogaciły wrażenia rozgrywki w świecie Monster Hunter World, ale także położyły podstawę do ewolucji widzianej w Monster Hunter Wilds.

Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds

Podczas Monster Hunter: World and Final Fantasy XIV Crossover, Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy 14, podzielił się cennymi spostrzeżeniami z dyrektorem Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda. Na wydarzeniu odkrywczym Yoshida zasugerowała, że ​​gracze doceniają widzenie nazwisk ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna bezpośrednio zainspirowała nową funkcję w wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD), w której nazwy ataku pojawiają się teraz podczas walki.

Wydarzenie crossovera FFXIV 2018 w Monster Hunter: World sprawdziło tę koncepcję. Współpraca wprowadziła różne ekscytujące elementy, w tym kaktusy z łatwością, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem ściganym do muzyki Chocobo i trudnym zestawem zbroi drachen. Jedną z głównych atrakcji była walka z Behemoth, w której ruchy potwora pojawiły się jako tekst na ekranie, naśladując styl wspólny w MMORPGS. Ta funkcja, wraz z Emotą Jump inspirowaną Dragoonem Final Fantasy, który wyświetla „[Hunter] wykonuje Jump” na ekranie, zapowiadał ulepszenia HUD w Monster Hunter Wilds.

Funkcja Monster Hunter Wilds HUD zainspirowana Final Fantasy XIV CollaborationDrachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds

Wpływ Wiedźmina 3 na Monster Hunter Wilds jest równie znaczący. Dyrektor Yuya Tokuda został zainspirowany pozytywnym przyjęciem dla Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, gdzie gracze wcielili rolę Geralta z Rivii. To wydarzenie pozwoliło na opcje dialogu i batonicę, wyraźny kontrast z cichym i nienazwanym bohaterem typowym dla poprzednich Monster Hunter Games.

Sukces tego crossovera doprowadził Tokudę do włączenia podobnych elementów do Monster Hunter Wilds, wprowadzając bystrego bohatera i więcej opcji dialogowych. Takie podejście było celowym posunięciem w celu zwiększenia zaangażowania i zanurzenia gracza, odzwierciedlającą przyszłościową wizję serii zespołu.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Podczas gdy Monster Hunter Wilds nie był jeszcze aktywny podczas tych współpracy, proaktywne zaangażowanie Tokuda z CD Projekt Red, aby uwzględnić crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World wykazał swoje przewidywanie i ambicje na przyszłość franczyzy. Te wczesne eksperymenty i informacje zwrotne od graczy miały kluczowe znaczenie dla kształtowania kierunku Monster Hunter Wilds.

Nasza ekskluzywna wizyta w japońskich biurach Capcom w ramach IGN najpierw zapewniła głębszy wgląd w te wpływy. Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na Monster Hunter Wilds, w tym nową rozgrywkę i wywiady, najpierw sprawdź pełne relacje z styczniowego IGN:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce
Popularne gry Więcej >