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世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

by Layla Apr 03,2025

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界活動中種植的,受到與最終幻想14和The Witcher 3的合作的影響。這些合作夥伴關係不僅豐富了Monster Hunter World的遊戲玩法經驗,而且為Monster Hunter Wilds所看到的進化奠定了基礎。

最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds

在《怪物獵人:世界和最終幻想Xiv跨界》期間,《最終幻想14》的導演尼奧基田田(Naoki Yoski)與怪物亨特·懷爾德(Monster Hunter Wilds)導演尤雅·托庫達(Yuya Tokuda)分享了寶貴的見解。在一次揭露的活動中,吉田建議玩家喜歡看到他們在屏幕上顯示的攻擊的名稱。該反饋直接啟發了Monster Hunter Wilds抬頭顯示(HUD)中的一項新功能,該功能現在在戰鬥中出現。

Monster Hunter:World在2018年的FFXIV跨界活動概述了這一概念。這項合作推出了各種令人興奮的元素,包括可捕獲的仙人掌,一個巨大的Kulu-ya-ku,並捕捉了Chocobo音樂的水晶以及具有挑戰性的Drachen Armor套裝。亮點之一是與龐然大物的戰鬥,怪物的動作在屏幕上顯示為文字,模仿了MMORPG中常見的風格。此功能以及受到《最終幻想的龍龍》啟發的跳躍表演,該龍在屏幕上顯示“ [獵人]表演跳躍”,預示著Monster Hunter Wilds中的HUD增強功能。

Monster Hunter Wilds HUD功能受到最終幻想XIV合作的啟發Drachen Armour Set,Gae Bolg昆蟲魅力和Dragon Soul Kinsect,這是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds

巫師3對Monster Hunter Wild的影響同樣重要。導演Yuya Tokuda受到了怪物獵人的積極接待:世界和巫師3跨界的積極接待,球員們扮演了Rivia的杰拉特角色。這項活動允許對話選擇和講話主角,這與以前的Monster Hunter遊戲的典型典型的寂靜無名的主角形成了鮮明的對比。

這種跨界的成功導致托庫達(Tokuda)將類似的元素納入了怪物獵人野人(Monster Hunter Wilds),引入了講話主角和更多的對話選擇。這種方法是為了增強球員的參與和沈浸式的故意舉措,反映了球隊對該系列的前瞻性願景。

Monster Hunter Wilds與NPC Alma的對話啟動對話。

儘管在這些合作期間,Monster Hunter Wilds尚未積極發展,但Tokuda積極與CD Projekt Red的積極互動,其中包括Monster Hunter的Witcher 3 Crossover:World展示了他對特許經營未來的遠見和野心。這些早期的實驗和玩家的反饋對於塑造怪物獵人荒野的方向至關重要。

作為IGN的一部分,我們對Capcom的日本辦事處的獨家訪問提供了對這些影響的更深入的見解。要全面了解Monster Hunter Wild,包括新的遊戲玩法和採訪,請查看一月份的IGN First的全部報導:

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  • Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
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