by Hazel Feb 26,2025
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , descrivendo Antonov come "geniale e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov. Pete Hines di Bethesda ha elogiato la capacità unica di Antonov di dare vita e significato ai mondi che ha creato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). Il suo contributo a Half-Life 2 di Valve, in particolare il design della memorabile città 17, ha cementato il suo posto nella storia dei giochi. In seguito è stato direttore del design visivo presso gli Arkane Studios, co-creando la distintiva città di Dunwall in Dishonored . Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov si sono estesi all'animazione, con i crediti co-autori su Renaissance e The Prodigies *e lavorano a DareWise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo viaggio di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare un percorso più creativo nel settore dei videogiochi. Ha descritto i primi giorni dello sviluppo del gioco, in cui gli artisti avevano la libertà di costruire interi mondi. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , un progetto che gli ha permesso di contribuire in modo significativo alla sua arte e alla sua costruzione del mondo.
Antonov ha tratto ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. La sua apparizione più recente è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve Half-Life 2 , in cui ha discusso del processo creativo dietro il suo lavoro. La sua eredità come figura altamente influente e rispettata nel settore dei videogiochi durerà senza dubbio.
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