by Hazel Feb 26,2025
Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , descrevendo Antonov como "brilhante e original", acrescentando que ele "fez tudo melhor".
Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se da inteligência e do talento cômico de Antonov. Pete Hines, da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de trazer vida e significado aos mundos que ele criou.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Suas contribuições para a Half-Life 2 da Valve, principalmente o design da cidade memorável 17, cimentou seu lugar na história dos jogos. Mais tarde, ele atuou como diretor de design visual no Arkane Studios, co-criando a distinta cidade de Dunwall em desonrado . Além dos videogames, os talentos criativos de Antonov se estendiam à animação, com credores de co-autor em Renaissance e The Prodigies *, e trabalham na Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov compartilhou informações sobre sua jornada de carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar um caminho mais gratificante de forma criativa na nascente setor de videogames. Ele descreveu os primeiros dias de desenvolvimento de jogos, onde os artistas tinham a liberdade de construir mundos inteiros. Seu primeiro jogo foi Redneck Rampage , um projeto que lhe permitiu contribuir significativamente para sua arte e construção do mundo.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Sua aparição mais recente foi no documentário de 2 20 anos da Valve Half-Life, onde ele discutiu o processo criativo por trás de seu trabalho. Seu legado como uma figura altamente influente e respeitada na indústria de videogames, sem dúvida, resistirá.
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