by Hazel Feb 26,2025
维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,形容安东诺夫(Antonov)是“辉煌和原创”,并补充说他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)称赞安东诺夫(Antonov)为他创造的世界带来生命和意义的独特能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他对Valve的 半衰期2 的贡献,尤其是令人难忘的城市17的设计,巩固了他在游戏史上的地位。后来,他曾在Arkane Studios担任视觉设计总监,并在 羞辱 中共同创建了独特的Dunwall城市。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能扩展到动画,并在 文艺复兴时期 和 神童 上获得了合着的信誉,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的职业生涯的见解,在新生视频游戏行业找到了更具创造力的道路,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他描述了游戏开发的早期,艺术家可以自由地建立整个世界。他的第一场比赛是 Redneck Rampage ,该项目使他能够为艺术和世界建设做出重大贡献。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城17号的灵感,并结合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。他最近的露面是在Valve的 半衰期2 20纪念纪录片中,在那里他讨论了工作背后的创作过程。他在视频游戏行业中作为一个极具影响力和受人尊敬的人物的遗产无疑将持久。