by Hazel Feb 26,2025
Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、アントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と付け加えた。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、彼が創造した世界に生命と意味をもたらすアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。 Valveの Half-Life 2 への彼の貢献、特に記憶に残る都市17のデザインは、ゲームの歴史の中で彼の位置を固めました。彼は後にArkane Studiosでビジュアルデザインディレクターを務め、Dishonored で独特のDunwallの都市を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションに拡張され、 renaissance と The Prodigies *の共著者のクレジットがあり、Darewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、アントノフはキャリアの旅についての洞察を共有し、初期のビデオゲーム業界でより創造的に充実した道を見つける前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は、アーティストが全世界を築く自由を持っていたゲーム開発の初期の時代を説明しました。彼の最初のゲームは Redneck Rampage でした。これは、彼がその芸術と世界構築に大きく貢献できるプロジェクトです。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。彼の最近の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、そこで彼の作品の背後にある創造的なプロセスについて議論しました。ビデオゲーム業界で非常に影響力があり尊敬されている人物としての彼の遺産は、間違いなく耐えます。