Дом >  Новости >  Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

by Hazel Feb 26,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram Описывая Антонов как «блестящий и оригинальный», добавив, что он «сделал все лучше».

Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс из Бетесды похвалил уникальную способность Антонова приносить жизнь и смысл мирам, которые он создал.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его вклад в Valve's Half-Life 2 , в частности, дизайн запоминающегося города 17, закрепил его место в истории игр. Позже он работал директором по визуальному дизайну в Arkane Studios, создавая совместный создание отличительного города Данволла в Dishonored . Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с соавтором поставлены на ренессанс и The Prodigies , и работают в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творческий путь в зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры, где художники имели свободу строить целые миры. Его первой игрой была Redneck Rampage , проект, который позволил ему значительно внести свой вклад в его искусство и мировое построение.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Annignary, где он обсуждал творческий процесс, стоящий за своей работой. Его наследие как очень влиятельная и уважаемая фигура в индустрии видеоигр, несомненно, вынесет.

Трендовые игры Более >