Trang chủ >  Tin tức >  Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

by Hazel Feb 26,2025

Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , mô tả Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", nói thêm rằng anh ấy "làm cho mọi thứ tốt hơn".

Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov. Pete Hines của Bethesda đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để mang lại sự sống và ý nghĩa cho thế giới mà ông đã tạo ra.

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Những đóng góp của anh ấy cho Half-Life 2 của Valve, đáng chú ý là thiết kế của Thành phố 17 đáng nhớ, đã củng cố vị trí của anh ấy trong lịch sử chơi game. Sau đó, ông từng là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios, đồng sáng tạo thành phố đặc biệt của Dunwall trong Dishonored . Ngoài các trò chơi video, tài năng sáng tạo của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với các khoản tín dụng đồng tác giả trên Renaissance The Prodigies , và làm việc tại Darewise Entertainment.

Viktor Antonov nổi bật trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20th của Valve . Tín dụng hình ảnh: Valve.

Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hành trình sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình trong thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi tìm thấy một con đường hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video non trẻ. Ông mô tả những ngày đầu phát triển trò chơi, nơi các nghệ sĩ có quyền tự do xây dựng toàn bộ thế giới. Trò chơi đầu tiên của anh ấy là Redneck Rampage , một dự án cho phép anh ấy đóng góp đáng kể vào nghệ thuật và xây dựng thế giới của nó.

Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, kết hợp các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 2 năm của Valve 2 *, nơi anh đã thảo luận về quá trình sáng tạo đằng sau tác phẩm của mình. Di sản của ông như một nhân vật có ảnh hưởng và được tôn trọng trong ngành công nghiệp trò chơi video chắc chắn sẽ tồn tại.

Trò chơi thịnh hành Hơn >