Dom >  Aktualności >  Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

by Hazel Feb 26,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , opisując Antonova jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym Antonovie. Pete Hines z Bethesdy pochwalił wyjątkową zdolność Antonova do wnoszenia życia i znaczenia światom, które stworzył.

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Jego wkład w Half-Life 2 Valve'a, zwłaszcza projekt niezapomnianego miasta 17, ugruntował jego miejsce w historii gier. Później pełnił funkcję dyrektora ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, współtworzając charakterystyczne miasto Dunwall w Dishonored . Oprócz gier wideo talenty Antonova rozszerzyły się na animację, z napisami współautorami na Renaissance i The Prodigies *i pracują w DaveSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Obraz Kredyt: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją podróż do kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł twórczo satysfakcjonującą ścieżkę w rodzącej się branży gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gier, w których artyści mieli swobodę budowania całych światów. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage , projekt, który pozwolił mu znacząco przyczynić się do sztuki i budowania świata.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, obejmując elementy Belgrade i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszy występ był w dokumencie Half-Life 2 * 20. rocznicy Valve, w którym omawiał proces twórczy za swoją pracą. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowa i szanowana postać w branży gier wideo niewątpliwie przetrwa.

Popularne gry Więcej >