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Bioware의 도전 : Dragon Age의 미래와 Mass Effect의 상태

by Nicholas Apr 27,2025

Dragon Age 및 Mass Effect와 같은 상징적 인 RPG 프랜차이즈 뒤에있는 유명한 개발자 인 Bioware는 현재 불확실성과 중대한 변화로 표시되는 어려운시기를 탐색하고 있습니다. Dragon Age 시리즈 인 Dragon Age : The Veilguard의 최신 할부는 RPG를 만드는 데 비오웨어의 능력을 재확인하기위한 것이었다. 그러나이 게임의 리셉션은 압도적이며, 전자 예술에 따르면 메타 크리치에 대한 7,000 명의 플레이어 중 10 명 중 3 점 중 3 점 만족에 불과했습니다.

결과적으로 Dragon Age 및 The Next Mass Effect를 포함한 BioWare의 RPG 프로젝트의 미래는 팬과 업계 관측자 모두에게 우려를 불러 일으키고 불확실하게 남아 있습니다.

EA 이미지 : x.com

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

현재 Veilguard로 알려진 Dragon Age 4의 개발은 지연과 교대 방향으로 가득 차 있습니다. 처음에는 Dragon Age : Inquisition의 성공에 따라 Bioware는 2019-2020 년부터 야심 찬 릴리스 일정을 계획했습니다. 그러나 Andromeda의 불량한 리셉션 후 BioWare 몬트리올이 해산 된 Mass Effect : Andromeda를 지원하기 위해 자원을 리디렉션했습니다. 이 기분 전환은 2017 년부터 2019 년까지 림보에서 Dragon Age 4의 개발을 남겼으며, 해골 승무원이 관리했습니다.

2017 년 라이브 서비스 게임의 트렌드에 영향을받은 EA는 Dragon Age를 진행중인 업데이트 및 멀티 플레이어 요소 인 코드 명인 Joplin의 타이틀로 구상했습니다. 2019 년 Anthem이 실패한 후 Bioware는 EA가 단일 플레이어 포커스로 되돌아 가서 프로젝트 Morrison의 이름을 바꾸도록 설득했습니다. 2022 년까지 공식적으로 Dreadwolf로 발표되었지만 이야기 교대는 2024 년 10 월 31 일에 시작된 최종 타이틀 인 Veilguard를 이끌어 냈습니다. 비판적 호평에도 불구하고 매출은 150 만 부에 불과했지만 예상보다 거의 50%에 달했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

베일 가드의 실망스러운 성능에 이어 EA는 바이오웨어를 재구성하여 해고 및 재 할당을 초래했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 내러티브 디자이너 Cheryl Chi와 Silvia Feketekuti를 포함하여 몇 가지 주요 인물이 회사를 떠났습니다. 다른 주목할만한 출발에는 John Epler, Jennifer Shaver, Daniel Sted, Ryan Cormier 및 Lina Anderson이 있습니다. 이 출애굽은 BioWare의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 크게 줄였습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

인터뷰에서 Corinne Bouche와 John Epler는 Dragon Age 4가 Mass Effect 2의 동반자 역학 및 승인 시스템에서 크게 끌어 들였다고 밝혔다. 이 게임은 영향력있는 선수 선택과 Mass Effect 2의 자살 임무와 비슷한 피날레를 제공하는 것을 목표로했습니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 베일 가드는 진정한 RPG의 본질을 포착하여 세계 상태 커스터마이징을 제한하고 이야기 및 대화 시스템의 복잡성과 깊이를 줄였습니다. 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 드래곤 에이지 타이틀로 기대치가 부족했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO와 CFO 스튜어트 켄트 (Stuart Kent)를 포함한 EA의 리더십은 Veilguard와 현대적인 게임 트렌드와의 조정에 대한 우려를 표명했으며, 이는 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. 2024 년 3 분기의 재무 보고서에 따르면 다가오는 투자들 사이에 드래곤 시대 나 대량 효과가 언급되지 않은 수익성이 높은 벤처로의 초점이 전환되었음을 나타냅니다. 전 BioWare 직원이 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 향후 프로젝트에 의문을 제기합니다. 그러나 전 작가 Cheryl Chi가 지적 했듯이이 시리즈는 팬 참여를 통해 살고 있습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 BioWare의 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. Michael Gamble의 리더십 하에이 프로젝트는 더 큰 사진주의를 달성하고 원래 3 부작의 스토리를 계속하여 Andromeda와 연결하는 것을 목표로합니다. 그러나 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 개발주기로 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect 5는 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하고 더 응집력 있고 매력적인 이야기를 제공하기를 희망합니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

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