Trang chủ >  Tin tức >  Những thách thức của Bioware: Tương lai của Dragon Age và tình trạng hiệu ứng đại chúng

Những thách thức của Bioware: Tương lai của Dragon Age và tình trạng hiệu ứng đại chúng

by Nicholas Apr 27,2025

Bioware, nhà phát triển được hoan nghênh đằng sau các thương hiệu RPG mang tính biểu tượng như Dragon Age và Mass Effect, hiện đang điều hướng một giai đoạn đầy thách thức được đánh dấu bởi sự không chắc chắn và những thay đổi đáng kể. Phần mới nhất trong loạt phim Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, được dự định để tái khẳng định năng lực của Bioware trong việc chế tạo các game nhập vai hấp dẫn. Tuy nhiên, sự tiếp nhận của trò chơi đã bị áp đảo, chỉ với 3 trong số 10 xếp hạng từ 7.000 người chơi trên metacritic và doanh số giảm xuống một nửa số liệu dự kiến ​​theo Electronic Arts.

Do đó, tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon Age và Mass Effect tiếp theo, vẫn không chắc chắn, khiến cho người hâm mộ và các nhà quan sát trong ngành và các nhà quan sát trong ngành.

EA Hình ảnh: x.com

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4, hiện được gọi là The Veilguard, đã đầy sự chậm trễ và thay đổi theo hướng. Ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition, Bioware đã lên kế hoạch cho một lịch trình phát hành đầy tham vọng bắt đầu từ năm 2019-2020. Tuy nhiên, các nguồn lực đã được chuyển hướng để hỗ trợ hiệu ứng khối lượng: Andromeda, dẫn đến việc giải thể Bioware Montreal sau khi tiếp nhận kém của Andromeda. Sự chuyển hướng này đã để lại sự phát triển của Dragon Age 4 trong tình trạng lấp lửng từ năm 2017 đến 2019, được quản lý bởi một phi hành đoàn bộ xương.

Vào năm 2017, bị ảnh hưởng bởi xu hướng của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, EA đã hình dung Dragon Age là một tiêu đề với các bản cập nhật đang diễn ra và các yếu tố nhiều người chơi, có tên mã là Joplin. Sau thất bại của Anthem vào năm 2019, Bioware đã thuyết phục EA trở lại tập trung một người chơi, đổi tên dự án Morrison. Đến năm 2022, nó đã được chính thức công bố là Dreadwolf, nhưng những thay đổi kể chuyện đã dẫn đến danh hiệu cuối cùng của nó, The Veilguard, ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024. Mặc dù được hoan nghênh, doanh số chỉ thất vọng với chỉ 1,5 triệu bản được bán, gần 50% so với kỳ vọng.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware

Sau màn trình diễn đáng thất vọng của Veilguard, EA đã tái cấu trúc Bioware, dẫn đến sa thải và phân công lại. Một số nhân vật quan trọng rời khỏi công ty, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và các nhà thiết kế tường thuật Cheryl Chi và Silvia Feketekuti. Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm John Epler, Jennifer Bleach, Daniel Sted, Ryan Cormier và Lina Anderson. Xuất hành này đã giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, từ 200 xuống dưới 100 nhân viên.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong các cuộc phỏng vấn, Corinne Bouche và John Epler tiết lộ rằng Dragon Age 4 đã thu hút rất nhiều từ các hệ thống phê duyệt và động lực đồng hành của Mass Effect 2. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp các lựa chọn người chơi có tác động và một trận chung kết gần giống với nhiệm vụ tự sát của Mass Effect 2. Tuy nhiên, bất chấp những nỗ lực này, Turuard đã thất bại trong việc nắm bắt bản chất của một game nhập vai thực sự, hạn chế sự tùy biến của nhà nước thế giới và giảm sự phức tạp và chiều sâu của các hệ thống tường thuật và đối thoại của nó. Mặc dù nó đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động, nhưng nó không mong đợi như một tựa game rồng.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Lãnh đạo của EA, bao gồm Giám đốc điều hành Andrew Wilson và CFO Stuart Kent, đã bày tỏ mối quan tâm về sự liên kết của Veilguard với các xu hướng chơi game hiện đại, cho thấy nó có thể tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Các báo cáo tài chính từ quý 3 2024 cho thấy sự thay đổi tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn, với cả Dragon Age và Mass Effect được đề cập giữa các khoản đầu tư sắp tới. Trong khi các cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ Dragon Age, thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về các dự án trong tương lai. Tuy nhiên, như cựu nhà văn Cheryl Chi đã lưu ý, bộ truyện sống qua sự tham gia của người hâm mộ.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm tại Bioware. Dưới sự lãnh đạo của Michael Gamble, dự án nhằm mục đích đạt được chủ nghĩa quang học lớn hơn và tiếp tục cốt truyện từ bộ ba ban đầu, có thể kết nối với Andromeda. Tuy nhiên, với việc tái cấu trúc studio và chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Hy vọng là Mass Effect 5 sẽ tránh được những cạm bẫy làm khổ người che chở, đưa ra một câu chuyện gắn kết và hấp dẫn hơn.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com

Trò chơi thịnh hành Hơn >