by Nicholas Apr 27,2025
BioWare是标志性RPG特许经营权和巨大效应(Mass Effect)之类的广受好评的开发商,目前正在驾驶一个充满挑战的时期,并以不确定性和重大变化为标志。 《龙腾世纪》系列中的最新一部分《龙腾世纪:面纱》旨在重申BioWare在制作引人入胜的RPG方面的能力。但是,该游戏的接收人数不足以让7,000名元精神和销售的10个评分中只有3个,据电子艺术降至预计数字的一半。
结果,Bioware RPG项目的未来,包括龙腾世纪和下一个质量效应,仍然不确定,引起了粉丝和行业观察者的关注。
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龙腾世纪4的发展,现在被称为“面纱”,充满了延误和方向的变化。最初,随着《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功,Bioware计划从2019 - 2020年开始雄心勃勃的发布时间表。但是,重定向资源以支持质量效应:仙女座,导致andromeda接待不佳后蒙特利尔生物遗化。这种转移使《龙腾世纪4》的发展从2017年到2019年,由骨架船员管理。
在2017年,受到现场服务游戏趋势的影响,EA设想了龙时代的冠军,并具有持续的更新和多人游戏元素,代号为Joplin。 Anthem在2019年失败之后,Bioware说服EA恢复了单人的重点,将Morrison项目重命名。到2022年,它被正式宣布为Dreadwolf,但叙事的转变导致其最终冠军The Veilguard于2024年10月31日推出。尽管受到了良好的好评,但仅售出的150万份销售令人失望,售出了近50%,低于预期。
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在Veilguard令人失望的表现之后,EA重组了BioWare,导致裁员和重新分配。几个关键人物离开了公司,其中包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及叙事设计师谢丽尔·奇(Cheryl Chi)和西尔维亚·菲凯蒂(Silvia Feketekuti)。其他值得注意的离职包括约翰·埃普勒,詹妮弗·沙弗,丹尼尔·斯特德,瑞安·科米尔和莉娜·安德森。该出埃及记者将BioWare的劳动力大大降低到不到100名员工。
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在采访中,科琳·布切(Corinne Bouche)和约翰·埃普尔(John Epler)透露,《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)从质量效应2的同伴动力学和批准系统中汲取了重大吸引。该游戏旨在提供有影响力的玩家选择和类似于Mass Effect 2的自杀任务的结局。但是,尽管做出了这些努力,面纱仍未捕获真正的RPG的本质,限制了世界国家的定制,并降低了其叙事和对话系统的复杂性和深度。尽管它是一款动作冒险游戏,但它作为龙腾世纪冠军的期望不足。
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EA领导层(包括首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent))对面纱对现代游戏趋势的一致性表示担忧,这表明它可能在现场服务游戏中表现更好。第三季度2024年第3季度的财务报告表明,将重点转向了更有利可图的企业,即将进行的投资中既没有提到龙腾世纪和质量效应。前BioWare工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离职对未来的项目产生了怀疑。然而,正如前作家Cheryl Chi所指出的那样,该系列通过粉丝的参与生活。
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质量效应5于2020年宣布,目前正在Bioware的一支减少团队进行预生产。在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)的领导下,该项目旨在实现更大的光真实主义,并从原始三部曲中继续故事情节,可能与仙女座(Andromeda)联系起来。但是,随着工作室的重组和扩展的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。希望是质量效应5将避免困扰面纱的陷阱,从而提供更具凝聚力和引人入胜的叙述。
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