by Nicholas Apr 27,2025
BioWare是標誌性RPG特許經營權和巨大效應(Mass Effect)之類的廣受好評的開發商,目前正在駕駛一個充滿挑戰的時期,並以不確定性和重大變化為標誌。 《龍騰世紀》系列中的最新一部分《龍騰世紀:面紗》旨在重申BioWare在製作引人入勝的RPG方面的能力。但是,該遊戲的接收人數不足以讓7,000名元精神和銷售的10個評分中只有3個,據電子藝術降至預計數字的一半。
結果,Bioware RPG項目的未來,包括龍騰世紀和下一個質量效應,仍然不確定,引起了粉絲和行業觀察者的關注。
圖片:X.com
龍騰世紀4的發展,現在被稱為“面紗”,充滿了延誤和方向的變化。最初,隨著《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功,Bioware計劃從2019 - 2020年開始雄心勃勃的發佈時間表。但是,重定向資源以支持質量效應:仙女座,導致andromeda接待不佳後蒙特利爾生物遺化。這種轉移使《龍騰世紀4》的發展從2017年到2019年,由骨架船員管理。
在2017年,受到現場服務遊戲趨勢的影響,EA設想了龍時代的冠軍,並具有持續的更新和多人遊戲元素,代號為Joplin。 Anthem在2019年失敗之後,Bioware說服EA恢復了單人的重點,將Morrison項目重命名。到2022年,它被正式宣佈為Dreadwolf,但敘事的轉變導致其最終冠軍The Veilguard於2024年10月31日推出。儘管受到了良好的好評,但僅售出的150萬份銷售令人失望,售出了近50%,低於預期。
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在Veilguard令人失望的表現之後,EA重組了BioWare,導致裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了公司,其中包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及敘事設計師謝麗爾·奇(Cheryl Chi)和西爾維亞·菲凱蒂(Silvia Feketekuti)。其他值得注意的離職包括約翰·埃普勒,詹妮弗·沙弗,丹尼爾·斯特德,瑞安·科米爾和莉娜·安德森。該出埃及記者將BioWare的勞動力大大降低到不到100名員工。
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在採訪中,科琳·布切(Corinne Bouche)和約翰·埃普爾(John Epler)透露,《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)從質量效應2的同伴動力學和批准系統中汲取了重大吸引。該遊戲旨在提供有影響力的玩家選擇和類似於Mass Effect 2的自殺任務的結局。但是,儘管做出了這些努力,面紗仍未捕獲真正的RPG的本質,限制了世界國家的定制,並降低了其敘事和對話系統的複雜性和深度。儘管它是一款動作冒險遊戲,但它作為龍騰世紀冠軍的期望不足。
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EA領導層(包括首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)和首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent))對面紗對現代遊戲趨勢的一致性表示擔憂,這表明它可能在現場服務遊戲中表現更好。第三季度2024年第3季度的財務報告表明,將重點轉向了更有利可圖的企業,即將進行的投資中既沒有提到龍騰世紀和質量效應。前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離職對未來的項目產生了懷疑。然而,正如前作家Cheryl Chi所指出的那樣,該系列通過粉絲的參與生活。
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質量效應5於2020年宣布,目前正在Bioware的一支減少團隊進行預生產。在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)的領導下,該項目旨在實現更大的光真實主義,並從原始三部曲中繼續故事情節,可能與仙女座(Andromeda)聯繫起來。但是,隨著工作室的重組和擴展的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。希望是質量效應5將避免困擾面紗的陷阱,從而提供更具凝聚力和引人入勝的敘述。
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