by Joseph Feb 25,2025
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, revelando que o Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time".
As postagens sinceras de Kojima X/Twitter expressaram sua fadiga e descreveram a intensa pressão da crise, um período caracterizado por prolongadas horas de trabalho e dias de folga sacrificados. Embora os esforços da indústria geralmente pretendem evitar o Crunch, é digno de nota o reconhecimento público de Kojima sobre seu impacto em seu estúdio. Ele destacou os desafios multifacetados, incluindo mixagem, gravação de voz japonesa e um dilúvio de tarefas não relacionadas ao jogo, como escrever, entrevistas e discussões.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, sua data de lançamento de 2025 e o tempo típico dos períodos de crise sugerem fortemente que é o projeto que experimenta essa pressão. Seus outros projetos, OD e Physint, permanecem em estágios anteriores de desenvolvimento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua longevidade criativa não é desencadeada apenas pela crise atual. Em vez disso, a leitura de uma biografia de Ridley Scott parece ter causado reflexão sobre sua própria trajetória de carreira. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a incerteza de sua futura vida útil criativa. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, o compromisso de Kojima com seu ofício permanece inabalável. Os fãs podem ter certeza de que sua aposentadoria não é iminente, dada sua dedicação após quase quatro décadas no setor.
A jogabilidade do Death Stranding 2, exibida em setembro, mantém o estilo caracteristicamente bizarro da série, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto uma introdução da história surgiu em janeiro, muitos permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou algumas ausências de caráter. O Death Stranding original recebeu uma classificação de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando as limitações de jogabilidade.
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