by Joseph Feb 25,2025
Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海灘上目前處於“緊縮時間”。
Kojima的坦率X/Twitter帖子表達了他的疲勞,並描述了緊縮的巨大壓力,這一時期的特征是延長工作時間和幾天休假。盡管行業的努力通常旨在避免緊縮,但小島公眾對其對工作室的影響的公眾承認值得注意。他強調了多方麵的挑戰,包括混合,日本語音錄製以及一係列與遊戲相關的任務,例如寫作,訪談和討論。
盡管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但其2025年發布日期和緊縮期的典型時機強烈表明這是遇到這種壓力的項目。他的其他項目,OD和Physint仍處於較早的開發階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
Kojima對他的創意壽命的沉思並不是由當前的緊縮引起的。取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎促使他對自己的職業軌跡進行了反思。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續進行的渴望,但承認了他未來創造力的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。
盡管有這些思考,小島對自己的工藝的承諾仍然堅定不移。球迷們可以放心,鑒於他在該行業近四十年後的奉獻精神,他的退休並不是即將來臨。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月展出,並保持了該係列的特色奇怪風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)扮演的角色之類的元素。盡管一月份的故事介紹浮出水麵,但仍然籠罩在神秘之中。然而,小島已經證實了一些特征的缺勤。最初的死亡擱淺獲得了IGN的6/10評分,稱讚其世界建設但批評遊戲限製。