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コジマは、死の策略のクランチの中で創造性の長さを考えています2開発

by Joseph Feb 25,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質についての彼の反省を共有し、Death Stranding 2:On The Beachが現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。

コジマの率直なX/Twitterの投稿は彼の疲労を表明し、クランチの激しい圧力を説明しました。これは、長時間労働時間と休暇を犠牲にすることを特徴とする期間です。業界の取り組みは一般的にクランチを避けることを目指していますが、小島のスタジオへの影響についての国民の認識は注目に値します。彼は、ミキシング、日本の音声録音、執筆、インタビュー、ディスカッションなどのゲーム関連のタスクの大洪水など、多面的な課題を強調しました。

コジマはDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日とクランチ期間の典型的なタイミングは、このプレッシャーを経験しているプロジェクトであることを強く示唆しています。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の開発段階にとどまります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、を書く他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小島の創造的な長寿の熟考は、現在のクランチによって引き起こされるだけではありません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読むと、彼自身のキャリアの軌跡についての反省を促したようです。 61歳で、彼は自分の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、継続したいという欲求を表明し、将来の創造的な寿命の不確実性を認めています。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマの彼の技術に対するコミットメントは揺るぎないままです。業界での40年近く後の彼の献身を考えると、ファンは彼の退職が差し迫っていないことを安心させることができます。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持します。これは、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの紹介が1月に浮上しましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。当初の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、その世界構築を称賛しているが、ゲームプレイの制限を批判している。

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