บ้าน >  ข่าว >  PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

by Emery Jan 26,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือปฏิวัติไม่ใช่การเปลี่ยนมนุษย์

-

Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและกระบวนการสร้างสรรค์ที่พัฒนาขึ้น PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

การกระทำที่สมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

-

ความคิดเห็นของ Hulst ได้ทำการสัมภาษณ์กับ BBC ซึ่งเป็นข้อกังวลภายในชุมชนเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI มีความคล่องตัวในงานทางโลกการเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างต้นแบบการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลกความกลัวยังคงอยู่ว่าความสามารถของมันอาจขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่นักพัฒนามนุษย์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้ AI กำเนิดเพื่อแทนที่เสียงของพวกเขาเน้นความวิตกกังวลเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในชุมชนเช่น

การสำรวจการวิจัยตลาด CIST พบว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI แล้วเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับประสบการณ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นโดยเฉพาะซึ่งจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่มีน้ำใจ เขาเน้นถึงความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ AI และรักษาองค์ประกอบของมนุษย์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

- Genshin Impact ความมุ่งมั่นของ PlayStation ที่มีต่อ AI นั้นเห็นได้ชัดในแผนก Sony AI โดยเฉพาะซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2565 เพื่อการวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation มีจุดมุ่งหมายเพื่อการขยายตัวมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นปรับ IPS ที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์และซีรีส์ทีวีโดยอ้างถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรี่ส์ God of War สำหรับ Amazon Prime เป็นตัวอย่าง Hulst จินตนาการถึงการยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้นอย่างราบรื่น วิสัยทัศน์นี้เป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย

-

บทเรียนที่ได้เรียนรู้: ประสบการณ์ PlayStation 3

<>

สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกโดยอธิบายถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไป ประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลักเหนือคุณสมบัติมัลติมีเดียที่กว้างขวางซึ่งเป็นบทเรียนที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ PlayStation 4 ความสำเร็จของ PS4 Layden แนะนำให้เกิดจากการมุ่งเน้นที่สร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล "แทนที่จะเป็นศูนย์กลางความบันเทิงหลายแง่มุม PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >