by Emery Jan 26,2025
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI в играх-революционный инструмент, а не человеческая замена
]
Hermen Hulst, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит в том, что PlayStation отмечает 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающимися творческими процессами.
]балансирующий акт: AI и человеческое творчество
]
комментарии Халста, сделанные в интервью BBC, решают проблемы в игровом сообществе о влиянии ИИ на рабочие места. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, повышение эффективности прототипирования, создания активов и мирового построения, остаются опасения, что его возможности могут распространяться на творческие процессы, потенциально вытесняя человеческих разработчиков. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подпитываемой использованием генеративного ИИ для замены их голосов, подчеркивает эти тревоги, особенно в сообществах, таких как Genshin Impact.
]Обследование исследования рынка CIST показывает, что 62% студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Халст ожидает «двойного спроса» в будущем: один для инноваций, основанных на искусственном интеллекте, а другой для уникального человеческого опыта, который приоритет приоритетным вдумчивым контентом. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием потенциала ИИ и сохранением незаменимого человеческого элемента.
]стратегия ИИ PlayStation и будущие амбиции
]
приверженность PlayStation перед ИИ очевидно в своем специальном отделе Sony AI, созданном в 2022 году для исследований и разработок. Помимо Gaming, PlayStation стремится к более широкому мультимедийному расширению, адаптируя свои успешные IPS к фильмам и сериалам, ссылаясь на продолжающуюся развитие серии «Божье войны» для Amazon Prime. Халст предполагает, что повышение интеллектуальной собственности PlayStation выходит за рамки игр, интегрируя ее в более широкий развлекательный ландшафт. Это видение подпитывает спекуляции о потенциальном приобретении корпорации Kadokawa, японского мультимедийного гиганта, хотя детали остаются нераскрытыми.
]
извлеченные уроки: The PlayStation 3 Experience
]
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден разделил информацию, описывая развитие PlayStation 3 как «момент Icarus» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломляли команду. Этот опыт подчеркнул важность приоритетов основных функциональности игр по сравнению с экспансивными мультимедийными функциями, уроком, который значительно повлиял на развитие PlayStation 4. Успех PS4, предлагает Лейден, связанный с обновленным фокусом на создании «лучшей игровой машины всех времен, "а не многогранный развлекательный центр.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Как завершить Canker в Королевстве.
Бесконечность Никки: Как победить в Marble King
Лучшие выборы NAS за 2025 год: защитите свой носитель с помощью сетевого хранилища
Apr 27,2025
Решите загадку амнезии: предварительная регистрация для скрытых воспоминаний сейчас
Apr 26,2025
Marvel Snap Повлиял Tiktok Ban: Что дальше?
Apr 26,2025
PlayStation Portal усиливает потоковую передачу облака с помощью бета -обновлений, добавляет захват игрового процесса
Apr 26,2025
Slack Off Survivor: январь 2025 г.
Apr 26,2025