by Emery Jan 26,2025
PlayStation 联席首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 革命性工具,而不是人类的替代品
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 在接受 BBC 采访时发表的评论解决了游戏界对人工智能对就业影响的担忧。虽然人工智能简化了日常任务,提高了原型设计、资产创建和世界构建的效率,但人们仍然担心它的能力可能会扩展到创造性流程,从而可能取代人类开发人员。 美国配音演员最近的罢工,部分是由于使用生成人工智能取代他们的声音,凸显了这些焦虑,特别是在像原神这样的社区中。
CIST 市场研究调查显示,62% 的游戏开发工作室已经利用人工智能来优化工作流程。 Hulst 预计未来将出现“双重需求”:一是人工智能驱动的创新,二是优先考虑深思熟虑内容的独特的人工体验。 他强调在利用人工智能的潜力和保留不可替代的人为因素之间找到适当平衡的重要性。
PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation 对人工智能的承诺体现在其于 2022 年成立的专门索尼人工智能部门,用于研发。 除了游戏之外,PlayStation 还致力于更广泛的多媒体扩张,将其成功的 IP 改编成电影和电视剧,并以正在为 Amazon Prime 开发的《战神》系列为例。 Hulst 设想将 PlayStation 的知识产权提升到游戏之外,将其无缝集成到更广泛的娱乐领域。 这一愿景引发了人们对日本多媒体巨头角川公司潜在收购的猜测,尽管细节尚未披露。
经验教训:PlayStation 3 体验
反映了Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了见解,将PlayStation 3的发展描述为“ Icarus时刻”,这是一个过分雄心勃勃的目标时期,几乎使团队不堪重负。 这种经验强调了优先考虑核心游戏功能而不是广泛的多媒体功能的重要性,这一课程极大地影响了PlayStation 4的发展。Layden建议PS4的成功,源于新的专注于创建“有史以来最佳游戏机器的最佳游戏机器, “而不是多方面的娱乐枢纽。