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PlayStation CEOは、ゲームのAIの利点を信じていますが、「人間のタッチ」が常に必要であると主張しています

by Emery Jan 26,2025

PlayStation 共同 CEO ハーメン ハルスト: ゲームにおける AI – 人間の代替品ではなく、革命的なツール

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の共同 CEO であるハーメン ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 AI がゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStation が技術の進歩と創造的なプロセスの進化によって特徴付けられるゲーム業界での 30 周年を祝う中で発表されました。

バランスをとる方法: AI と人間の創造性

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC とのインタビューで行われたハルスト氏のコメントは、AI が雇用に与える影響についてのゲーム コミュニティ内の懸念に対処しています。 AI は日常的なタスクを合理化し、プロトタイピング、アセット作成、世界構築の効率を高めますが、その機能が創造的なプロセスにまで拡張され、人間の開発者に取って代わられる可能性があるという懸念は依然として残っています。 アメリカの声優による最近のストライキは、声を置き換えるための生成 AI の使用によって部分的に煽られ、特に 原神 のようなコミュニティ内での不安を浮き彫りにしています。

CIST 市場調査調査によると、ゲーム開発スタジオの 62% がすでに AI を活用してワークフローを最適化していることが明らかになりました。 ハルスト氏は、将来の「二重の需要」を予測しています。1 つは AI 主導のイノベーションであり、もう 1 つは思慮深いコンテンツを優先する人間が独自に作成したエクスペリエンスです。 彼は、AI の可能性を活用することと、かけがえのない人間の要素を維持することの間の適切なバランスを見つけることの重要性を強調しています。

PlayStationのAI戦略と今後の野望

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の AI への取り組みは、研究開発のために 2022 年に設立されたソニー AI 専門部門で明らかです。 PlayStation はゲームを超えて、より広範なマルチメディア展開を目指しており、その成功した IP を映画や TV シリーズに適応させることを目指しており、その一例として現在開発中の Amazon Prime 向けの God of War シリーズを挙げています。 ハルスト氏は、プレイステーションの知的財産をゲームの枠を超えて高め、それをより幅広いエンターテインメントの世界にシームレスに統合することを構想している。 このビジョンは、日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店の買収の可能性についての憶測を煽っているが、詳細はまだ明らかにされていない。

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学んだ教訓: PlayStation 3 の経験

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PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden は見識を共有し、PlayStation 3 の開発を「イカロスの瞬間」、つまりチームを圧倒しそうになったあまりに野心的な目標があった時期であると述べました。 この経験は、拡張的なマルチメディア機能よりも中核となるゲーム機能を優先することの重要性を強調し、この教訓は PlayStation 4 の開発に大きな影響を与えました。PS4 の成功は、「史上最高のゲーム機」を作ることに新たな焦点を当てたことから生まれたとレイデン氏は示唆しています。 「多面的なエンターテイメントハブではなく。

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