by Emery Jan 26,2025
Współdyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – rewolucyjne narzędzie, a nie zamiennik człowieka
Hermen Hulst, współdyrektor generalny PlayStation, podzielił się niedawno swoim spojrzeniem na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, podkreśla niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”. To oświadczenie pojawia się w momencie, gdy PlayStation świętuje 30-lecie obecności w branży gier – podróży naznaczonej postępem technologicznym i ewoluującymi procesami twórczymi.
Ustawa równoważąca: sztuczna inteligencja i kreatywność ludzka
Komentarze Hulsta przedstawione w wywiadzie dla BBC odpowiadają na obawy społeczności graczy dotyczące wpływu sztucznej inteligencji na miejsca pracy. Chociaż sztuczna inteligencja usprawnia przyziemne zadania, zwiększając efektywność prototypowania, tworzenia zasobów i budowania świata, pozostają obawy, że jej możliwości mogą rozszerzyć się na procesy twórcze, potencjalnie wypierając ludzkich programistów. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, częściowo podsycony wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji do zastąpienia ich głosów, uwydatnia te niepokoje, szczególnie w społecznościach takich jak Genshin Impact.
Badanie rynku CIST pokazuje, że 62% studiów tworzących gry wykorzystuje już sztuczną inteligencję do optymalizacji przepływów pracy. Hulst przewiduje, że w przyszłości będzie „podwójny popyt”: jeden na innowacje oparte na sztucznej inteligencji, a drugi na wyjątkowe doświadczenia stworzone przez człowieka, w przypadku których priorytetem będą przemyślane treści. Podkreśla znaczenie znalezienia właściwej równowagi między wykorzystaniem potencjału sztucznej inteligencji a zachowaniem niezastąpionego elementu ludzkiego.
Strategia sztucznej inteligencji i przyszłe ambicje PlayStation
Zaangażowanie PlayStation w sztuczną inteligencję jest widoczne w dedykowanym dziale Sony ds. sztucznej inteligencji, utworzonym w 2022 r. w celu badań i rozwoju. Oprócz gier PlayStation dąży do szerszej ekspansji multimedialnej, adaptując swoje udane adresy IP do filmów i seriali telewizyjnych, podając jako przykład ciągły rozwój serii God of War dla Amazon Prime. Hulst przewiduje wyniesienie własności intelektualnej PlayStation poza gry i płynną integrację z szerszym krajobrazem rozrywki. Wizja ta podsyca spekulacje na temat potencjalnego przejęcia Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego, choć szczegóły pozostają nieujawnione.
Wyciągnięte wnioski: wrażenia z PlayStation 3
Rozważając 30. rocznicę PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, podzielił się spostrzeżeniami, opisując rozwój PlayStation 3 jako „moment Ikara” — okres zbyt ambitnych celów, który niemal przytłoczył zespół. To doświadczenie podkreśliło znaczenie przedkładania podstawowych funkcji gier nad rozbudowane funkcje multimedialne, co było lekcją, która znacząco wpłynęła na rozwój PlayStation 4. Layden sugeruje, że sukces PS4 wynikał z ponownego skupienia się na stworzeniu „najlepszej maszyny do gier wszechczasów, ”, a nie wieloaspektowe centrum rozrywki.
Tower of God świętuje pierwszą rocznicę aktualizacjami
Nowa czarna koniczyna: Król Czarodziejów
Premiera PS5 Pro z Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld i nie tylko z ulepszeniami graficznymi
Age of Empires Mobile — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
RuneScape przedstawia plan działania na lata 2024 i 2025 i wygląda imponująco!
Jak uzyskać wcześniejszy dostęp do pierwszego sezonu Marvel Rivals
Premiera Astro Bota trafia w gust krytyków
S.T.A.L.K.E.R. 2: Ogłoszono opóźnienie, bliskie jest głębokie nurkowanie
Kody MM2: dostępne najnowsze aktualizacje
Jan 27,2025
Free Fire India Ustawa daty uruchomienia na 25 października 2024
Jan 27,2025
Odblokuj Zaczarowane Królestwo: Odkryj Trójgwiazdkowe Kopciuszki w Fantazjanie
Jan 27,2025
Odkryj ukryte klejnoty: aktywne kody realizacji dla Ash Echoes Global (styczeń '25)
Jan 27,2025
Twoje podsumowanie Twitcha 2024: Jak wyświetlić rok w recenzji
Jan 27,2025