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प्लेस्टेशन सीईओ गेमिंग के लिए एआई लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानवीय स्पर्श" हमेशा आवश्यक है

by Emery Jan 26,2025

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक क्रांतिकारी उपकरण, मानव प्रतिस्थापन नहीं

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह बयान तब आया है जब PlayStation गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।

एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में की गई हल्स्ट की टिप्पणियाँ, नौकरियों पर एआई के प्रभाव के बारे में गेमिंग समुदाय के भीतर की चिंताओं को संबोधित करती हैं। जबकि एआई सांसारिक कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, प्रोटोटाइपिंग, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण में दक्षता बढ़ाता है, डर बना हुआ है कि इसकी क्षमताएं रचनात्मक प्रक्रियाओं तक विस्तारित हो सकती हैं, जो संभावित रूप से मानव डेवलपर्स को विस्थापित कर सकती हैं। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, आंशिक रूप से उनकी आवाज को बदलने के लिए जेनरेटिव एआई के उपयोग से प्रेरित, इन चिंताओं को उजागर करती है, खासकर Genshin Impact जैसे समुदायों के भीतर।

सीआईएसटी बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के लिए पहले से ही एआई का उपयोग करते हैं। हल्स्ट भविष्य में "दोहरी मांग" की आशा करते हैं: एक एआई-संचालित नवाचार के लिए और दूसरा विशिष्ट मानव-निर्मित अनुभवों के लिए जो विचारशील सामग्री को प्राथमिकता देते हैं। वह एआई की क्षमता का लाभ उठाने और अपूरणीय मानव तत्व को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देते हैं।

PlayStation की AI रणनीति और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

एआई के प्रति प्लेस्टेशन की प्रतिबद्धता उसके समर्पित सोनी एआई विभाग में स्पष्ट है, जिसे अनुसंधान और विकास के लिए 2022 में स्थापित किया गया था। गेमिंग से परे, PlayStation का लक्ष्य व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार करना है, उदाहरण के तौर पर अमेज़ॅन प्राइम के लिए गॉड ऑफ़ वॉर सीरीज़ के चल रहे विकास का हवाला देते हुए, अपने सफल आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अनुकूलित करना है। हल्स्ट ने प्लेस्टेशन की बौद्धिक संपदा को गेमिंग से आगे बढ़ाने, इसे व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में सहजता से एकीकृत करने की कल्पना की है। यह दृष्टिकोण जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के संभावित अधिग्रहण के बारे में अटकलों को हवा देता है, हालांकि विवरण अज्ञात है।

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सीखे गए सबक: प्लेस्टेशन 3 अनुभव

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प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें प्लेस्टेशन 3 के विकास को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया गया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जिसने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया। इस अनुभव ने व्यापक मल्टीमीडिया सुविधाओं पर मुख्य गेमिंग कार्यक्षमता को प्राथमिकता देने के महत्व को रेखांकित किया, एक सबक जिसने PlayStation 4 के विकास को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया। लेडेन का सुझाव है कि PS4 की सफलता, "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से उपजी है। "बहुआयामी मनोरंजन केंद्र के बजाय।