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PlayStation 首席執行官相信人工智能對遊戲的好處,但聲稱“人性化”始終是必要的

by Emery Jan 26,2025

[2 Playstation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation在遊戲行業慶祝30週年,這一說法以技術進步和不斷發展的創作過程為標誌。

平衡行為:AI和人類創造力

[2 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 霍爾斯特的評論在接受英國廣播公司(BBC)的採訪中提出,解決了遊戲社區中關於AI對工作的影響的問題。儘管AI簡化了平凡的任務,提高原型,資產創造和世界建設的效率,但擔心其能力可能會擴展到創造性過程,並有可能取代人類開發人員。 美國配音演員最近的罷工在某種程度上是由於使用生成的AI取代其聲音的一部分,突出了這些焦慮,尤其是在

之類的社區中。

CIST市場研究調查表明,有62%的遊戲開發工作室已經利用AI來優化工作流程。 赫爾斯特預計將來會有“雙重需求”:一種用於AI驅動的創新,另一種是針對人性化的獨特經驗,優先考慮周到的內容。 他強調了在利用AI的潛力和保留不可替代的人類元素之間找到適當平衡的重要性。

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Playstation對AI的承諾在其專用的Sony AI部門中很明顯,該部門成立於2022年,用於研發。 除遊戲外,PlayStation的目標是擴大多媒體擴展,將其成功的IPS調整為電影和電視連續劇,理由是為亞馬遜Prime的《戰神》系列的持續發展為例。 霍爾斯特(Hulst)設想將Playstation的知識產權升高到遊戲之外,將其無縫整合到更廣闊的娛樂環境中。 這種願景激發了人們對日本多媒體巨人Kadokawa Corporation潛在收購的猜測,儘管細節仍然沒有公開。 [2

經驗教訓:PlayStation 3體驗

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 分享了見解,將 PlayStation 3 的開發描述為“伊卡洛斯時刻”——一段過於雄心勃勃的目標幾乎壓垮了團隊的時期。 這次經曆強調了優先考慮核心遊戲功能而不是擴展多媒體功能的重要性,這一教訓對 PlayStation 4 的開發產生了重大影響。Layden 認為,PS4 的成功源於重新專注於創造“有史以來最好的遊戲機”。 “而不是一個多方麵的娛樂中心。

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