by Emery Jan 26,2025
Co-CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento rivoluzionario, non un sostituto umano
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e processi creativi in evoluzione.
Un atto di equilibrio: intelligenza artificiale e creatività umana
I commenti di Hulst, rilasciati in un'intervista alla BBC, rispondono alle preoccupazioni all'interno della comunità dei giocatori riguardo all'impatto dell'intelligenza artificiale sull'occupazione. Mentre l’intelligenza artificiale semplifica le attività banali, aumentando l’efficienza nella prototipazione, nella creazione di risorse e nella costruzione del mondo, permangono i timori che le sue capacità possano estendersi ai processi creativi, sostituendo potenzialmente gli sviluppatori umani. Il recente sciopero dei doppiatori americani, in parte alimentato dall’uso dell’intelligenza artificiale generativa per sostituire le loro voci, evidenzia queste ansie, in particolare all’interno di comunità come quella di Genshin Impact.
Un sondaggio di ricerca di mercato CIST rivela che il 62% degli studi di sviluppo di giochi utilizza già l'intelligenza artificiale per ottimizzare i flussi di lavoro. Hulst prevede una “doppia domanda” in futuro: una per l’innovazione guidata dall’intelligenza artificiale e un’altra per le esperienze uniche create dall’uomo che danno priorità a contenuti ponderati. Sottolinea l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra lo sfruttamento del potenziale dell'intelligenza artificiale e la preservazione dell'insostituibile elemento umano.
Strategia AI e ambizioni future di PlayStation
L'impegno di PlayStation nei confronti dell'intelligenza artificiale è evidente nel dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony, istituito nel 2022 per la ricerca e lo sviluppo. Oltre ai giochi, PlayStation punta a una più ampia espansione multimediale, adattando le sue IP di successo a film e serie TV, citando come esempio lo sviluppo in corso di una serie God of War per Amazon Prime. Hulst prevede di elevare la proprietà intellettuale di PlayStation oltre i giochi, integrandola perfettamente nel più ampio panorama dell'intrattenimento. Questa visione alimenta le speculazioni su una potenziale acquisizione della Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese, anche se i dettagli rimangono segreti.
Lezioni apprese: l'esperienza PlayStation 3
Riflettendo sul 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha condiviso intuizioni, descrivendo lo sviluppo di PlayStation 3 come un "momento Icarus", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi sopraffatto la squadra. Questa esperienza ha sottolineato l'importanza di dare la priorità alla funzionalità di gioco di base su ampie caratteristiche multimediali, una lezione che ha influenzato significativamente lo sviluppo di PlayStation 4. Il successo della PS4, suggerisce Layden, è derivato da una rinnovata attenzione alla creazione della migliore macchina del gioco di tutti i tempi, "piuttosto che un hub di intrattenimento poliedrico.
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