বাড়ি >  খবর >  প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি করে "হিউম্যান টাচ" সর্বদা প্রয়োজনীয়

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি করে "হিউম্যান টাচ" সর্বদা প্রয়োজনীয়

by Emery Jan 26,2025

প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট: গেমিং ইন এআই-একটি বিপ্লবী সরঞ্জাম, কোনও মানুষের প্রতিস্থাপন নয়

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত সৃজনশীল প্রক্রিয়া দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা [

একটি ভারসাম্য আইন: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Genshin Impact

বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে করা হালস্টের মন্তব্য, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে এআইয়ের কাজের উপর প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগকে সম্বোধন করে। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি প্রবাহিত করে, প্রোটোটাইপিং, সম্পদ সৃষ্টি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ে দক্ষতা বাড়িয়ে তোলে, আশঙ্কা থেকে যায় যে এর ক্ষমতাগুলি সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিতে প্রসারিত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে মানব বিকাশকারীদের স্থানচ্যুত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, আংশিকভাবে তাদের কণ্ঠস্বর প্রতিস্থাপনের জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে জ্বালানী, এই উদ্বেগগুলি বিশেষত

এর মতো সম্প্রদায়ের মধ্যে

এর মতো সম্প্রদায়ের মধ্যে তুলে ধরে।

একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে 62% গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে এআইকে ওয়ার্কফ্লোগুলি অনুকূল করতে ব্যবহার করে। হুলস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য এবং অন্যটি অনন্য মানব-কারুকৃত অভিজ্ঞতার জন্য যা চিন্তাশীল বিষয়বস্তুকে অগ্রাধিকার দেয়। তিনি এআইয়ের সম্ভাব্যতা অর্জন এবং অপরিবর্তনীয় মানব উপাদান সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন [

প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের উচ্চাকাঙ্ক্ষা PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims এআইয়ের প্রতি প্লেস্টেশনের প্রতিশ্রুতি তার উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত, গবেষণা ও উন্নয়নের জন্য ২০২২ সালে প্রতিষ্ঠিত। গেমিংয়ের বাইরেও, প্লেস্টেশনটির লক্ষ্য বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণের জন্য, এর সফল আইপিগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজে রূপান্তরিত করে, উদাহরণ হিসাবে অ্যামাজন প্রাইমের জন্য গড অফ ওয়ার সিরিজের চলমান বিকাশের কথা উল্লেখ করে। হুলস্ট গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশনের বৌদ্ধিক সম্পত্তি উন্নত করার কল্পনা করে, এটি বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে নির্বিঘ্নে সংহত করে। এই দৃষ্টিভঙ্গি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণ সম্পর্কে জল্পনা কল্পনা করে, যদিও বিশদ বিবরণ অঘোষিত থেকে যায়।

[&&&] [&&&] [&&&] পাঠ শিখেছে: প্লেস্টেশন 3 অভিজ্ঞতা [&&&]

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেস্টেশন 3 এর বিকাশকে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন - অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। এই অভিজ্ঞতাটি বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় মূল গেমিং কার্যকারিতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, এটি একটি পাঠ যা প্লেস্টেশন 4 এর বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। পিএস 4 এর সাফল্য, লেডেন পরামর্শ দেয়, "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন তৈরির উপর নতুন করে ফোকাস থেকে উদ্ভূত," "বরং বহুমুখী বিনোদন কেন্দ্রের চেয়ে <

ট্রেন্ডিং গেম আরও >