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CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário

by Emery Jan 26,2025

co-CEO HERMEN HULST: AI em jogos-uma ferramenta revolucionária, não uma substituição humana

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO do PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA ​​de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e processos criativos em evolução.

um ato de equilíbrio: ai e criatividade humana

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Os comentários de Hulst, feitos em uma entrevista à BBC, abordam preocupações dentro da comunidade de jogos sobre o impacto da IA ​​nos trabalhos. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, aumentando a eficiência na prototipagem, criação de ativos e construção do mundo, os medos permanecem de que suas capacidades podem se estender a processos criativos, potencialmente deslocando os desenvolvedores humanos. A recente greve de atores de voz americana, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa para substituir suas vozes, destaca essas ansiedades, particularmente em comunidades como a de Genshin Impact.

Uma pesquisa de pesquisa de mercado CIST revela que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam IA para otimizar os fluxos de trabalho. Hulst antecipa uma "dupla demanda" no futuro: uma para inovação orientada pela IA e outra para as experiências exclusivas criadas por humanos que priorizam conteúdo pensativo. Ele enfatiza a importância de encontrar o equilíbrio certo entre alavancar o potencial da IA ​​e a preservação do elemento humano insubstituível.

A estratégia de AI do PlayStation e as ambições futuras

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O compromisso do PlayStation com a IA é evidente em seu departamento dedicado da Sony AI, estabelecido em 2022 para pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, o PlayStation visa uma expansão multimídia mais ampla, adaptando seu IPS bem -sucedido em filmes e séries de TV, citando o desenvolvimento contínuo de uma série God of War para a Amazon Prime como exemplo. Hulst prevê a propriedade intelectual do PlayStation além dos jogos, integrando -a perfeitamente ao cenário de entretenimento mais amplo. Essa visão alimenta a especulação sobre uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa, embora os detalhes permaneçam não revelados.

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Lições aprendidas: The PlayStation 3 Experience

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Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou ideias, descrevendo o desenvolvimento do PlayStation 3 como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que quase sobrecarregou a equipe. Esta experiência ressaltou a importância de priorizar a funcionalidade central do jogo em detrimento dos recursos multimídia expansivos, uma lição que influenciou significativamente o desenvolvimento do PlayStation 4. O sucesso do PS4, sugere Layden, resultou de um foco renovado na criação da "melhor máquina de jogos de todos os tempos, " em vez de um centro de entretenimento multifacetado.

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