by Emery Jan 26,2025
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI im Spielen-Ein revolutionäres Werkzeug, kein menschlicher Ersatz
Hermen Hulst, Co-CEO von PlayStation, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Rolle der künstlichen Intelligenz (KI) in der Gaming-Branche. Während er das Potenzial von KI anerkennt, die Spielentwicklung zu revolutionieren, betont er den unersetzlichen Wert der "menschlichen Berührung". Diese Aussage feiert PlayStation 30 Jahre in der Spielebranche, eine Reise, die durch technologische Fortschritte und sich entwickelnde kreative Prozesse geprägt ist.
Ein Balanceakt: Ai und menschliche Kreativität
Hulsts Kommentare, die in einem Interview mit der BBC gemacht wurden, befassen sich mit Bedenken in der Gaming -Community über die Auswirkungen von AI auf Jobs. Während KI die weltlichen Aufgaben rationalisiert und die Effizienz bei Prototypen, die Schaffung von Vermögenswerten und den Weltaufbau steigern, bleiben die Befürchtungen bestehen, dass sich ihre Fähigkeiten auf kreative Prozesse erstrecken könnten und möglicherweise menschliche Entwickler verdrängen. Der jüngste Streik der amerikanischen Sprachakteure, die teilweise durch die Verwendung generativer KI zur Ersetzung ihrer Stimmen angetrieben werden, hebt diese Ängste hervor, insbesondere innerhalb von Gemeinschaften wie Genshin Impact.
Eine Cist -Marktforschungsumfrage zeigt, dass 62% der Spieleentwicklungsstudios KI bereits verwenden, um Workflows zu optimieren. Hulst erwartet in Zukunft eine "doppelte Nachfrage": eine für KI-gesteuerte Innovation und eine andere für die einzigartig menschlichen Erfahrungen, die nachdenkliche Inhalte priorisieren. Er betont, wie wichtig es ist, das richtige Gleichgewicht zwischen dem Potenzial der KI zu finden und das unersetzliche menschliche Element zu erhalten.
PlayStations KI -Strategie und zukünftige Ambitionen
PlayStations Engagement für KI zeigt sich in seiner engagierten Sony AI -Abteilung, die 2022 für Forschung und Entwicklung gegründet wurde. Über das Spielen hinaus strebt PlayStation eine breitere Multimedia -Expansion an und adaptiert seine erfolgreichen IPs in Filme und TV -Serien und zitiert die kontinuierliche Entwicklung einer God of War -Serie für Amazon Prime als Beispiel. Hulst sieht vor, das geistige Eigentum von PlayStation über das Spielen hinaus zu erhöhen und es nahtlos in die breitere Unterhaltungslandschaft zu integrieren. Diese Vision treibt Spekulationen über einen möglichen Erwerb der Kadokawa Corporation, eines japanischen Multimedia -Riesen, an, obwohl Details nicht bekannt sind.
Lektionen gelernt: Die PlayStation 3 Erfahrung
Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von PlayStation gab der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden Einblicke und beschrieb die Entwicklung der PlayStation 3 als „Ikarus-Moment“ – eine Zeit übermäßig ehrgeiziger Ziele, die das Team fast überwältigte. Diese Erfahrung verdeutlichte, wie wichtig es ist, der Kern-Gaming-Funktionalität Vorrang vor umfassenden Multimedia-Features zu geben, eine Lektion, die die Entwicklung der PlayStation 4 maßgeblich beeinflusste. Der Erfolg der PS4, so Layden, beruhte auf einem erneuten Fokus auf die Entwicklung der „besten Spielmaschine aller Zeiten“. " und nicht ein facettenreiches Unterhaltungszentrum.
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