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Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

by Madison Mar 15,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt schnell einen Kultstatus für seine minimalistische ästhetische und wortlose Geschichtenerzierung.

Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels - der Yorda durch Halten ihrer Hand - als radikale Abkehr von etablierten Gameplay -Konventionen. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters, betonte er, war bahnbrechend und forderte das vorherrschende Verständnis der Spielerinteraktion heraus.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, selbst mit simplen Bildern, wobei die Elemente im Wesentlichen auf Basiswürfel reduziert werden. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass ICO bewiesen hat, dass Kunst und Erzählung ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung sein könnten und ihre Rolle als bloße Verzierungen überschreiten könnten.

Taro nannte ICO "Epocherherstellung" und lobte seine Demonstration, dass Videospiele durch subtile Interaktionen und atmosphärisches Design eine tiefgreifende Bedeutung vermitteln könnten.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Spiele: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Er argumentierte, dass diese Titel zusammen mit ICO die Grenzen interaktiver Medien überschritten und die Fähigkeit von Videospielen für tiefes emotionales und intellektuelles Engagement beweisen.

Taros Wertschätzung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreativen Einflüsse hinter seiner eigenen Arbeit und unterstreicht die fortlaufende Entwicklung von Videospielen als mächtige und vielseitige Kunstform.

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