บ้าน >  ข่าว >  Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

by Madison Mar 15,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วสำหรับความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด

เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่ายโดยลดองค์ประกอบเป็นก้อนพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด เผือกเชื่อว่า ICO พิสูจน์แล้วว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์

การเรียก ICO "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องการสาธิตว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงเกมที่มีอิทธิพลอีกสองเกม: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาแย้งว่าชื่อเหล่านี้พร้อมกับ ICO ผลักดันขอบเขตของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับอิทธิพลที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >