by Madison Mar 15,2025
Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了其极简主义的美学和无语的讲故事的崇拜地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,挑战了对球员互动的普遍理解。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法,从本质上将元素减少到基本立方体。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可能是这种体验不可或缺的一部分,超越了它们作为点缀的角色。
Taro称ICO为“时代制作”,称视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达出深刻的含义。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的游戏:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些标题与ICO一起推动了互动媒体的界限,证明了视频游戏具有深厚的情感和智力参与能力。
塔罗对这些游戏的赞赏为自己作品背后的创意影响提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。