by Madison Mar 15,2025
Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO가 예술적 매체로서 ICO 의 영향에 대해 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적 및 말이없는 스토리 텔링으로 컬트 상태를 빠르게 얻었습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비사 (손을 잡고 Yorda를 길들이 함)를 기존의 게임 플레이 컨벤션에서 급격히 벗어났습니다. 그는 " ICO가 대신 소녀의 크기의 여행 가방을 들고 다니면서 엄청나게 실망했을 것"이라고 지적했다. 그는 또 다른 캐릭터를 이끌어내는이 간단한 행동은 획기적인 것이었고, 플레이어 상호 작용에 대한 일반적인 이해에 도전했다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 비주얼을 사용하여 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼아 기본 큐브로 요소를 줄였습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신보다 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시했습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 경험에 필수적 일 수 있으며 단순한 장식으로서의 역할을 초월 할 수 있음을 증명했다고 믿는다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르면서 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 심오한 의미를 전달할 수 있다는 데모를 칭찬했습니다.
ICO 외에도 Taro는 Toby Fox의 Undertale 과 Playdead 's Limbo의 다른 두 가지 영향력있는 게임을 인용했습니다. 그는이 타이틀이 ICO 와 함께 대화 형 미디어의 경계를 뛰어 넘어 깊은 정서적, 지적 참여를위한 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.
이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품 뒤에있는 창의적 영향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 비디오 게임의 지속적인 발전을 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 강조합니다.
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