Dom >  Aktualności >  Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

by Madison Mar 15,2025

Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Yoko Taro, znany twórca Nier: Automata i Drakengard , niedawno omówił głęboki wpływ ICO na gry wideo jako medium artystyczne. Wydany w 2001 roku na PlayStation 2, ICO szybko zyskał status kultowy dzięki minimalistycznej estetycznej i bez słowa opowiadanie historii.

Taro podkreślił rewolucyjny mechanik rdzenia w grze - kierując Yorda, trzymając ją za rękę - jako radykalne odejście od ustalonych konwencji rozgrywki. Zauważył: „Gdyby ICO zadano ci nosić walizkę wielkości dziewczyny, byłoby to niezwykle frustrujące”. Podkreślił, że ten prosty akt prowadzenia innej postaci był przełomowy, kwestionując dominujące zrozumienie interakcji gracza.

W tym czasie udany projekt gry często priorytetowo traktował angażującą rozgrywkę nawet z uproszczoną wizualizacjami, zasadniczo zmniejszając elementy do podstawowych kostek. ICO priorytetowo traktowało rezonans emocjonalny i głębokość tematyczną w stosunku do czysto mechanicznych innowacji. Taro uważa, że ​​ICO udowodniło, że sztuka i narracja mogą być integralną częścią tego doświadczenia, przekraczając ich rolę jako zwykłe ozdoby.

Nazywając ICO „epokowym”, Taro pochwalił swoją demonstrację, że gry wideo mogą nadać głębokie znaczenie poprzez subtelne interakcje i atmosferyczne projektowanie.

Oprócz ICO Taro zacytował dwie inne wpływowe gry: Undertale Toby Fox i otchłani Playdead. Twierdził, że tytuły te wraz z ICO przekroczyły granice interaktywnych mediów, udowadniając zdolność gier wideo do głębokiego zaangażowania emocjonalnego i intelektualnego.

Uznanie Taro dla tych gier zapewnia cenny wgląd w kreatywne wpływy stojące za jego własną pracą i podkreśla ciągłą ewolucję gier wideo jako potężnej i wszechstronnej formy sztuki.

Popularne gry Więcej >