by Liam Apr 04,2025
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, un movimiento pionero para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Esta iniciativa, creada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, y luego unido a Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, presenta un sistema de "etiqueta" para ayudar a los consumidores a identificar las características de accesibilidad en los juegos. Manejado por la ESA, este sistema mostrará 24 etiquetas específicas en los escaparates digitales y las páginas de productos, ofreciendo información clara sobre las opciones de accesibilidad del juego.
Estas etiquetas cubren una variedad de características desde "texto claro" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados" e "inversión de palo", entre otros. Esta iniciativa tiene como objetivo romper las barreras para las decenas de millones de estadounidenses con discapacidades, lo que les permite comprometerse completamente con la alegría y la conexión que los videojuegos pueden proporcionar. Según lo declarado por el presidente y CEO de la ESA, Stanley Pierre-Louis, "estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cuán impactantes podemos ser cuando trabajamos juntos en nuestra búsqueda de toda la industria de ayudar a más personas a experimentar el poder del juego".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. El sistema no es obligatorio, y la ESA planea posiblemente expandir o refinar las etiquetas con el tiempo para satisfacer las necesidades en evolución.
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción:
Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, incluyendo música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción:
Permite la reproducción de audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, que es ideal para jugadores que usan un solo auricular o aquellos con discapacidades auditivas.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción:
Permite el audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, mejorando la experiencia del juego sin transmitir la profundidad o la elevación.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción:
Apoya el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección, enriqueciendo la calidad inmersiva del juego.
Etiqueta: menús narrados
Descripción:
Ofrece lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que facilita la navegación para los jugadores con discapacidad visual.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción:
Facilita la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, mejorando la comunicación en la configuración multijugador.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción:
Permite la selección de múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce significativamente el desafío del juego, con descripciones claras de las diferencias.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción:
Permite el ahorro manual en cualquier momento, con excepciones durante estados de juego específicos para evitar escenarios de juego.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción:
Permite la reorganización de los controles de los botones, que se pueden cambiar o ajustar a través de métodos simples.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción:
Permite la reasignación completa de todos los controles de juego en los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción:
Permite el ajuste de las entradas de dirección como los pulgares, cambiando la forma en que afectan el movimiento del juego vertical y horizontalmente.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción:
Asegura el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción:
Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones, lo que hace que los juegos sean más accesibles para los jugadores con discapacidades motoras.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción:
Permite el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción:
Permite el juego utilizando solo un mouse, incluido el soporte de tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción:
Permite el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción:
Permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción:
Habilita el juego sin el uso de controles de movimiento, que atiende a los jugadores que prefieren los métodos de entrada tradicionales.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción:
Permite el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles, haciendo que los juegos sean accesibles para un público más amplio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción:
Facilita la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, mejorando la comunicación en la configuración multijugador.
Etiqueta: texto claro
Descripción:
Asegura que el texto en los menús y la configuración sea de un tamaño razonable con un contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para cambiarlas.
Etiqueta: texto grande
Descripción:
Permite tamaños de fuentes más grandes en menús y configuraciones, mejorando la legibilidad para los jugadores con discapacidad visual.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción:
Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción:
Asegura que la información importante del juego no se transfiera únicamente a través del color, utilizando formas, patrones, iconos o texto como alternativas.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción:
Evita o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como temblores, balanceos o desenfoque de movimiento, asegurando una experiencia más agradable para todos los jugadores.
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