by Liam Apr 04,2025
娱乐软件协会(ESA)在Game Developers Conference上发布了可访问的游戏计划,这是一项开创性的举动,以增强视频游戏的可访问性。该计划由一个联盟制作,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft,后来由亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games加入,引入了“标签”系统,以帮助消费者在游戏中识别可访问性。该系统由ESA管理,将在数字店面和产品页面上显示24个特定标签,从而对游戏可访问性选项提供明确的见解。
这些标签涵盖了一系列功能,从“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“ Stick倒置”等。这项倡议旨在打破数千万美国残疾人的障碍,使他们能够充分参与视频游戏可以提供的喜悦和联系。正如ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)所说,“我们非常自豪地宣布与行业领导者合作宣布可访问的游戏计划。这项倡议表明,当我们在行业范围内的追求帮助更多的人经历比赛的力量时,我们在行业范围内共同努力时会产生多大的影响。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。该系统不是强制性的,ESA计划可能会随着时间的推移扩展或完善标签以满足不断发展的需求。
标签:多卷控件
描述:
单独的音量控件可用于不同类型的声音,包括音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:
允许单声道播放,将相同的音频发送到所有频道,这是使用单个耳机或有听力障碍的玩家的理想选择。
标签:立体声声音
描述:
启用立体声音频,声音表明其从左到右的位置,从而增强了游戏体验而不传达深度或高程。
标签:环绕声
描述:
支持周围的声音,从任何方向提供方向性的音频提示,从而丰富了游戏的沉浸式质量。
标签:叙述菜单
描述:
为菜单和通知提供屏幕阅读器或语音叙述,使视障玩家更容易导航。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:
促进将文本聊天的实时转换为语音和语音聊天,以增强多人游戏设置中的通信。
标签:难度级别
描述:
允许从多个难度选项中进行选择,包括至少一个大大减少游戏挑战的选择,并清楚地描述差异。
标签:任何时间保存
描述:
在特定的游戏状态下,随时可以节省手动,以防止打破游戏的情况。
标签:基本输入重新映射
描述:
允许重新安排按钮控件,可以通过简单的方法换成或调整。
标签:完整输入重新映射
描述:
在受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和屏幕上的控件)中,启用所有游戏控件的完整重新映射。
标签:粘附反转
描述:
允许调整方向输入(例如拇指键),改变它们如何垂直和水平影响游戏的运动。
标签:无按钮可以播放
描述:
确保游戏玩法无需持有数字输入,尽管某些模拟输入仍然可能需要持有。
标签:无需快速按钮的播放
描述:
消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎,使游戏障碍的玩家更容易访问。
标签:仅使用键盘播放
描述:
允许仅使用键盘的游戏玩法,而无需其他输入设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:
仅使用鼠标启用游戏玩法,包括对映射到鼠标输入的自适应技术的支持。
标签:仅使用按钮播放
描述:
仅使用按钮或密钥等数字输入允许游戏玩法,而所施加的压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:
允许仅使用触摸控件的游戏玩法,而无需使用按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:
在不使用运动控件的情况下启用游戏玩法,可满足喜欢传统输入方法的玩家。
标签:无触摸控件的可播放
描述:
允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法,从而使更广泛的受众访问游戏。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:
促进将文本聊天的实时转换为语音和语音聊天,以增强多人游戏设置中的通信。
标签:清晰的文字
描述:
确保菜单中的文字和设置的尺寸合理,可调节对比度,使用较少的风格化字体或选项来更改它们。
标签:大文字
描述:
允许在菜单和设置中具有更大的字体尺寸,从而改善视觉障碍玩家的可读性。
标签:大而清晰的字幕
描述:
使用较少的风格化字体提供所有对话,具有可调节尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕。
标签:颜色替代品
描述:
确保使用形状,图案,图标或文本作为替代方案,不仅可以通过颜色传达重要的游戏信息。
标签:相机舒适
描述:
避免或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆或运动模糊,从而确保所有玩家的愉悦体验。