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ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

by Liam Apr 04,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、ビデオゲームのアクセシビリティを強化する先駆的な動きであるGame Developers Conferenceで、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。このイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合によって作成され、後にAmazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesが参加し、消費者がゲームのアクセシビリティ機能を特定できるように「タグ」システムを紹介します。 ESAが管理するこのシステムは、デジタルストアフロントと製品ページに24の特定のタグを表示し、ゲームアクセシビリティオプションに関する明確な洞察を提供します。

これらのタグは、「クリアテキスト」や「大きくてクリアな字幕」から「ナレーションされたメニュー」や「スティック反転」まで、さまざまな機能をカバーしています。このイニシアチブは、障害を持つ数千万人のアメリカ人の障壁を打ち破り、ビデオゲームが提供できる喜びとつながりに完全に関与できるようにすることを目的としています。 ESAの社長兼CEOであるスタンリー・ピエール・ルイが述べたように、「業界のリーダーと協力してアクセス可能なゲームイニシアチブを発表できることを非常に誇りに思っています。このイニシアチブは、より多くの人々がより多くの人々がプレーの力を体験するのを助けるために協力するとき、私たちがどれほど影響力があるかを示しています。

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。システムは必須ではなく、ESAは、進化するニーズを満たすために、時間の経過とともにタグを拡張または改良する可能性があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:

音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、ボイスチャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールが利用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:

単一のオーディオをすべてのチャンネルに送信し、単一のイヤピースまたは聴覚障害のあるプレイヤーを使用しているプレーヤーに理想的なすべてのチャネルに同じオーディオを送信できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:

サウンドが左から右への位置を示すステレオオーディオを有効にし、深さや標高を伝えることなくゲームエクスペリエンスを向上させます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:

サラウンドサウンドをサポートし、あらゆる方向から方向性のあるオーディオキューを提供し、ゲームの没入型の品質を豊かにします。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:

メニューと通知のためのスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを提供し、視覚障害のあるプレーヤーにとってナビゲーションを容易にします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:

テキストチャットのスピーチや音声チャットへのリアルタイムの変換を促進し、マルチプレイヤー設定でのコミュニケーションを強化します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:

違いを明確に説明して、少なくともゲームの課題を大幅に減らすものを含む、複数の難易度オプションからの選択が可能になります。

タグ:いつでも保存します

説明:

ゲームを壊すシナリオを防ぐために、特定のゲーム状態で例外を除いて、いつでも手動の保存を許可します。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:

ボタンコントロールの再配置を可能にします。ボタンコントロールは、簡単な方法で交換または調整できます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:

キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなど、サポートされている入力メソッド全体ですべてのゲームコントロールを完全に再マッピングできます。

タグ:スティック反転

説明:

サムスティックなどの方向入力を調整し、ゲームの動きに垂直および水平にどのように影響するかを変えることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:

一部のアナログ入力には保持が必要になる場合がありますが、デジタル入力を保持する必要なくゲームプレイを保証します。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:

ボタンマッシングなど、繰り返しボタンアクションの必要性を排除し、運動障害のあるプレイヤーにとってゲームにアクセスしやすくなります。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:

他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームプレイを許可します。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:

マウスの入力をマッピングする適応技術のサポートを含む、マウスのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:

ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームプレイを許可します。ここでは、適用される圧力がコントロールに影響しません。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:

ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:

モーションコントロールを使用せずにゲームプレイを有効にし、従来の入力方法を好むプレーヤーに対応します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:

タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを可能にし、より多くの視聴者がゲームにアクセスできるようにします。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:

テキストチャットのスピーチや音声チャットへのリアルタイムの変換を促進し、マルチプレイヤー設定でのコミュニケーションを強化します。

タグ:テキストをクリアします

説明:

メニューと設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズであり、様式化されたフォントまたはオプションを使用して変更します。

タグ:大きなテキスト

説明:

メニューと設定でより大きなフォントサイズを可能にし、視覚障害のあるプレイヤーの読みやすさを向上させます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:

様式化されていないフォントを使用して、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および重複しない配置を備えたすべてのダイアログに字幕を提供します。

タグ:色の代替品

説明:

重要なゲーム情報は、形状、パターン、アイコン、またはテキストを代替として使用して、色だけで伝えられるわけではありません。

タグ:カメラの快適さ

説明:

揺れ、揺れ、モーションブラーなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を回避または調整し、すべてのプレイヤーにとってより楽しい体験を確保します。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

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