by Liam Apr 04,2025
娛樂軟件協會(ESA)在Game Developers Conference上發布了可訪問的遊戲計劃,這是一項開創性的舉動,以增強視頻遊戲的可訪問性。該計劃由一個聯盟製作,包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft,後來由亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games加入,引入了“標籤”系統,以幫助消費者在遊戲中識別可訪問性。該系統由ESA管理,將在數字店面和產品頁面上顯示24個特定標籤,從而對遊戲可訪問性選項提供明確的見解。
這些標籤涵蓋了一系列功能,從“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“敘述菜單”和“ Stick倒置”等。這項倡議旨在打破數千萬美國殘疾人的障礙,使他們能夠充分參與視頻遊戲可以提供的喜悅和聯繫。正如ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)所說,“我們非常自豪地宣布與行業領導者合作宣布可訪問的遊戲計劃。這項倡議表明,當我們在行業範圍內的追求幫助更多的人經歷比賽的力量時,我們在行業範圍內共同努力時會產生多大的影響。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。該系統不是強制性的,ESA計劃可能會隨著時間的推移擴展或完善標籤以滿足不斷發展的需求。
標籤:多卷控件
描述:
單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,包括音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以通過單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:
允許單聲道播放,將相同的音頻發送到所有頻道,這是使用單個耳機或有聽力障礙的玩家的理想選擇。
標籤:立體聲聲音
描述:
啟用立體聲音頻,聲音表明其從左到右的位置,從而增強了遊戲體驗而不傳達深度或高程。
標籤:環繞聲
描述:
支持周圍的聲音,從任何方向提供方向性的音頻提示,從而豐富了遊戲的沉浸式質量。
標籤:敘述菜單
描述:
為菜單和通知提供屏幕閱讀器或語音敘述,使視障玩家更容易導航。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:
促進將文本聊天的實時轉換為語音和語音聊天,以增強多人遊戲設置中的通信。
標籤:難度級別
描述:
允許從多個難度選項中進行選擇,包括至少一個大大減少游戲挑戰的選擇,並清楚地描述差異。
標籤:任何時間保存
描述:
在特定的遊戲狀態下,隨時可以節省手動,以防止打破遊戲的情況。
標籤:基本輸入重新映射
描述:
允許重新安排按鈕控件,可以通過簡單的方法換成或調整。
標籤:完整輸入重新映射
描述:
在受支持的輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和屏幕上的控件)中,啟用所有遊戲控件的完整重新映射。
標籤:粘附反轉
描述:
允許調整方向輸入(例如拇指鍵),改變它們如何垂直和水平影響遊戲的運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:
確保遊戲玩法無需持有數字輸入,儘管某些模擬輸入仍然可能需要持有。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:
消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎,使遊戲障礙的玩家更容易訪問。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:
允許僅使用鍵盤的遊戲玩法,而無需其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:
僅使用鼠標啟用遊戲玩法,包括對映射到鼠標輸入的自適應技術的支持。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:
僅使用按鈕或密鑰等數字輸入允許遊戲玩法,而所施加的壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:
允許僅使用觸摸控件的遊戲玩法,而無需使用按鈕或模擬棒等非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:
在不使用運動控件的情況下啟用遊戲玩法,可滿足喜歡傳統輸入方法的玩家。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:
允許在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下進行遊戲玩法,從而使更廣泛的受眾訪問遊戲。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:
促進將文本聊天的實時轉換為語音和語音聊天,以增強多人遊戲設置中的通信。
標籤:清晰的文字
描述:
確保菜單中的文字和設置的尺寸合理,可調節對比度,使用較少的風格化字體或選項來更改它們。
標籤:大文字
描述:
允許在菜單和設置中具有更大的字體尺寸,從而改善視覺障礙玩家的可讀性。
標籤:大而清晰的字幕
描述:
使用較少的風格化字體提供所有對話,具有可調節尺寸,背景透明度和非重疊位置的所有對話的字幕。
標籤:顏色替代品
描述:
確保使用形狀,圖案,圖標或文本作為替代方案,不僅可以通過顏色傳達重要的遊戲信息。
標籤:相機舒適
描述:
避免或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖晃,搖擺或運動模糊,從而確保所有玩家的愉悅體驗。